Este artigo descreve como usar o Frontline Spatial Editor para adicionar Pins e outro conteúdo a um fluxo de trabalho.
4. Clique em Objetos > Encaixe para desencaixar o pino e reposicioná-lo.
O menu à direita oferece as seguintes opções:
O nome de um pino é mostrado sobre o pino, enquanto o tipo do pino define sua aparência (como mostrado na imagem abaixo, da esquerda para a direita):
Você pode alterar a posição e a rotação de um pino selecionado usando o eixo desejado no visualizador 3D ou as opções de posição e rotação no menu à direita.
Esta seção permite configurar as propriedades de um pino.
Pressionar + Adicionar em "Descrições de texto" abre a caixa do item. Selecione um ícone na lista à esquerda e adicione uma nota na caixa de texto. Por exemplo, adicione um ícone de olho para inspeção visual.
Texto rico: O nome e as anotações de um alfinete podem ser formatados usando a notação rich text. Basta escrever seu texto entre as tags a seguir. A formatação rich text ficará visível posteriormente no Spatial Workplace.
Para obter mais informações, consulte a documentação sobre tags rich text.
O conteúdo multimídia pode ser adicionado com o botão + Adicionar em "Arquivos de mídia". Por exemplo, a imagem do pino da correia dentada mostra o posicionamento correto da correia.
Formatos suportados:
Observação: os PDFs são suportados apenas pelas versões iOS e Android do Spatial Workplace.
No editor, também é possível associar uma parte ou partes diferentes de um modelo a um alfinete. Quando esse pino é visualizado, a(s) peça(s) será(ão) destacada(s) sobre o componente da vida real. Selecione um alfinete e clique em + Adicionar na seção Holograma do menu à direita . O modo de seleção do holograma é aberto. Agora, o usuário pode selecionar uma peça individual ou um conjunto de peças a serem associadas ao pino e, em seguida, pressionar Enter
.
Nota: Como alternativa, você pode selecionar montagens através do Scene Explorer. Várias partes podem ser selecionadas segurando Ctrl
e clicando nelas uma após a outra. Para obter mais informações, consulte a página no explorador de cenas.
Por padrão, as partes permanecem realçadas em azul claro. A cor, a qualidade e o estilo do holograma podem ser alterados clicando no holograma para editar e usando as configurações à direita. O mesmo destaque aparecerá sobre o componente da vida real quando o pino for visualizado no Spatial Workplace.
Cor padrão do holograma: A cor padrão do holograma azul claro pode ser alterada através das configurações.
Estados da cena: Hologramas são destinados a destacar uma parte do modelo. Se você quiser que partes do modelo ou o modelo inteiro sejam visíveis com suas cores de vértice, você pode usar estados de cena. Para obter mais informações, consulte a seção de nós de estado da cena
Todos os hologramas adicionados aos pinos podem ser animados para mover e girar quando o pino é atingido. Depois de adicionar um ou mais hologramas, clique em Animar. A linha do tempo da animação será aberta com uma lista de hologramas à esquerda. Selecione um holograma na lista e clique em Adicionar quadro-chave. Agora, coloque a posição da alça de animação azul mais abaixo na linha do tempo. Mova ou gire o holograma com o gizmo e clique novamente em Adicionar quadro-chave. Mova a alça entre os quadros-chave para ver o comportamento da animação.
O usuário pode:
Outra maneira de destacar partes do modelo é desenhando linhas sobre elas.
Nota: A cor padrão da linha pode ser alterada através das configurações.
Para testar certas habilidades de um trabalhador em uma máquina, por exemplo, o usuário pode colocar pinos de teste no modelo que contenham perguntas de resposta única ou múltipla escolha . Clique em Adicionar > Pin de Quiz na parte superior e coloque-o sobre a parte desejada do modelo. Assim como qualquer outro pino, os pinos de teste podem ser reposicionados usando os dispositivos de transformação ou usando o menu de transformação à direita. A ordem em que os pinos são exibidos é alterada usando o conector 2D. Para obter mais informações, consulte a página sobre pinos de conexão.
Usando as opções do painel direito do pino do teste, o usuário pode:
O nome do pino do quiz serve para identificá-lo dentro do Spatial Editor. No entanto, esse nome não aparecerá no Spatial Workplace. O Spatial Workplace exibirá apenas a pergunta.
Essa configuração define quantas respostas corretas precisam ser selecionadas antes que a pergunta seja considerada respondida corretamente. Se uma única for selecionada, o usuário precisa escolher apenas uma resposta correta, mesmo que a pergunta tenha mais de uma resposta correta. Se múltiplo for selecionado, o usuário precisará selecionar todas as respostas corretas para que a resposta seja considerada correta. Uma vez selecionada a resposta ou respostas corretas, o usuário recebe feedback positivo - se definido para esta pergunta - e a conexão True do pino do quiz é ativada, o que leva à exibição do próximo pino correspondente. As conexões que saem de um pino de teste já são do tipo Binário e Verdadeiro por padrão.
Isso define quantas vezes um usuário pode selecionar uma resposta errada antes que a pergunta seja considerada respondida incorretamente. Uma vez que todas as tentativas disponíveis tenham sido esgotadas, o usuário recebe feedback negativo - se definido para esta pergunta - e a conexão False do pino do teste é ativada, o que leva à exibição do próximo pino correspondente. As conexões que saem de um pino de teste já são do Binário e do Verdadeiro Digite por padrão, mas isso pode ser alterado no Inspetor de Conexão depois de selecionar a conexão.
Qualquer número de respostas possíveis pode ser adicionado a uma pergunta clicando no botão Adicionar Item em Respostas. Marque a caixa de seleção ao lado de todas as respostas corretas para a pergunta.
É possível dar feedback imediato ao usuário sobre se a pergunta foi respondida corretamente ou incorretamente. Marque as caixas de seleção para feedback positivo/negativo e insira a respectiva mensagem de feedback a ser exibida. O feedback positivo será exibido quando a(s) resposta(s) correta(s) tiver sido selecionada(s). Comentários negativos serão exibidos quando o usuário responder incorretamente. O número máximo de tentativas de responder a uma pergunta incorretamente antes que o feedback negativo apareça depende da respectiva configuração de uma pergunta.
Nota: Sem feedback, o usuário não saberá se respondeu corretamente ou não à pergunta.
Usando a opção Objetos no menu superior, o usuário pode:
Nota: Para excluir um item, o usuário também pode selecioná-lo no Scene Explorer e pressionar Delete.
Abra o Explorador de Cenas no lado esquerdo da cena 3D para ver uma lista de todos os pinos, nós de condição, estados de cena e referências espaciais usados no fluxo de trabalho. Estes são todos os nós adicionados à cena.
O usuário pode adicionar quantos pinos desejar ao modelo e enriquecer cada um deles com informações. Para editar qualquer item, selecione-o na cena 3D ou em Cena > nós e altere suas informações por meio do painel de configurações que se abre à direita.
Ordem dos Pinos: O usuário pode alterar a ordem em que os pinos são visualizados no Spatial Workplace alterando suas conexões no Connector.
No mesmo fluxo de trabalho, é possível configurar exibições distintas para mostrar diferentes grupos predefinidos de itens. Por exemplo, pode haver uma exibição para limpeza e outra para manutenção dentro do mesmo fluxo de trabalho. As diferentes exibições podem ser vistas separadamente no Editor Espacial para facilitar a organização.
Cada modo de exibição mostra apenas seus próprios pinos visíveis para evitar uma cena 3D desordenada no projeto. Para adicionar uma nova visualização, clique no botão + ao lado de Exibir no canto superior esquerdo. Um novo modo de exibição é criado com os mesmos itens. É possível ocultar os itens que não são relevantes para uma exibição específica e eles não serão exibidos lá. Altere o nome do modo de exibição clicando sobre seu nome no menu suspenso.
Observação: no aplicativo Spatial Workplace, as exibições não são relevantes. Todos os itens no fluxo de trabalho estarão presentes. As diferentes configurações de visibilidade definidas para os vários modos de exibição destinam-se exclusivamente a fins organizacionais dentro do Editor Espacial.
Links de vídeo recomendados para este guia
Linha de Frente Espacial | Adicionar pinos e conectá-los
Linha de Frente Espacial | Transformação de Gizmos