Este artigo descreve como usar o Frontline Spatial Editor para adicionar Pins e outro conteúdo a um fluxo de trabalho.

Adicionando pinos

  1. Clique em Adicionar > Pin no menu superior.
  2. Passe o mouse sobre o modelo e clique no local desejado sobre o modelo para adicionar o pino. As outras opções/botões do editor são desativados até que você coloque o pino.
  3. Um pino adicional pode ser movido e girado ao longo de três eixos diferentes. Eles são mostrados em três cores diferentes: azul, verde e vermelho. Assim como os marcadores, os pinos podem ser reposicionados usando os dispositivos de transformação ou usando o menu Transformar à direita.

4. Clique em Objetos > Encaixe para desencaixar o pino e reposicioná-lo.

O menu à direita oferece as seguintes opções:

  • Definindo o nome e o tipo do pino
  • Alterando o comportamento do conteúdo
  • Escolhendo ícones a serem mostrados sobre um alfinete com anotações de texto
  • Adicionar imagens, vídeos, PDFs e áudio para referência
  • Adicionando hologramas e animações
  • Adicionando linhas

Nome e tipos de fixação

O nome de um pino é mostrado sobre o pino, enquanto o tipo do pino define sua aparência (como mostrado na imagem abaixo, da esquerda para a direita):

  1. Pino básico
  2. Ponteiro pequeno
  3. Ponteiro grande

Transformação de pinos

Você pode alterar a posição e a rotação de um pino selecionado usando o eixo desejado no visualizador 3D ou as opções de posição e rotação no menu à direita.

Propriedades do pino

Esta seção permite configurar as propriedades de um pino.

  • Estilo: Permite configurar a forma do pino para ser exibida.
  • Ativar outdoor de conteúdo: permite alternar a exibição do conteúdo fixo. Quando habilitado, o conteúdo do pino é sempre girado em torno do eixo vertical para enfrentar o usuário no Viewer.

Ícones e notas

Pressionar + Adicionar em "Descrições de texto" abre a caixa do item. Selecione um ícone na lista à esquerda e adicione uma nota na caixa de texto. Por exemplo, adicione um ícone de olho para inspeção visual.

Texto rico: O nome e as anotações de um alfinete podem ser formatados usando a notação rich text. Basta escrever seu texto entre as tags a seguir. A formatação rich text ficará visível posteriormente no Spatial Workplace.

Ousado

<b> </b>.

Itálico

<i> </i>.

Sublinhar

<u> </u>.

Sobrescrito

<sup> </sup>

Subscrito

<sub> </sub>

Tamanho

<size=20> para definir o tamanho como 20.

<size=+14> para aumentar o tamanho para 34 a partir deste ponto.

<size=-10> para diminuir o tamanho em 10 pontos.

</size> termina a etiqueta de tamanho.

Cor

<color=red> define a cor do texto como vermelho.

Outro exemplo de cores simples são pré-definidas.

<#0066ff> Você também pode usar valores hexadecimais para definir uma cor.

Para obter mais informações, consulte a documentação sobre tags rich text.

Imagens, vídeos, PDFs e áudio

O conteúdo multimídia pode ser adicionado com o botão + Adicionar em "Arquivos de mídia". Por exemplo, a imagem do pino da correia dentada mostra o posicionamento correto da correia.

Formatos suportados:

  • Imagens: PNG, JPG, JPEG e TIF/TIFF
  • Vídeos: MP4, AVI, MOV, MPEG, GIF, FLV, OGG e WMV
  • Áudio: WAV

Observação: os PDFs são suportados apenas pelas versões iOS e Android do Spatial Workplace.

Hologramas

No editor, também é possível associar uma parte ou partes diferentes de um modelo a um alfinete. Quando esse pino é visualizado, a(s) peça(s) será(ão) destacada(s) sobre o componente da vida real. Selecione um alfinete e clique em + Adicionar na seção Holograma do menu à direita . O modo de seleção do holograma é aberto. Agora, o usuário pode selecionar uma peça individual ou um conjunto de peças a serem associadas ao pino e, em seguida, pressionar Enter.

Nota: Como alternativa, você pode selecionar montagens através do Scene Explorer. Várias partes podem ser selecionadas segurando Ctrl e clicando nelas uma após a outra. Para obter mais informações, consulte a página no explorador de cenas.

Por padrão, as partes permanecem realçadas em azul claro. A cor, a qualidade e o estilo do holograma podem ser alterados clicando no holograma para editar e usando as configurações à direita. O mesmo destaque aparecerá sobre o componente da vida real quando o pino for visualizado no Spatial Workplace.

Cor padrão do holograma: A cor padrão do holograma azul claro pode ser alterada através das configurações.

Estados da cena: Hologramas são destinados a destacar uma parte do modelo. Se você quiser que partes do modelo ou o modelo inteiro sejam visíveis com suas cores de vértice, você pode usar estados de cena. Para obter mais informações, consulte a seção de nós de estado da cena

Animações de holograma

Todos os hologramas adicionados aos pinos podem ser animados para mover e girar quando o pino é atingido. Depois de adicionar um ou mais hologramas, clique em Animar. A linha do tempo da animação será aberta com uma lista de hologramas à esquerda. Selecione um holograma na lista e clique em Adicionar quadro-chave. Agora, coloque a posição da alça de animação azul mais abaixo na linha do tempo. Mova ou gire o holograma com o gizmo e clique novamente em Adicionar quadro-chave. Mova a alça entre os quadros-chave para ver o comportamento da animação.

O usuário pode:

  • Pressione o botão Reproduzir para visualizar a animação.
  • Altere a distância entre os quadros-chave para alterar a velocidade da animação.
  • Adicione quantos quadros-chave desejar para hologramas diferentes.
  • Altere a duração do quadro da linha do tempo por meio dos campos de entrada de quadro/quadro .
  • Alterne as setas de repetição para tornar o loop de animação infinito e reproduza novamente quando chegar ao fim.
  • Pressione Confirmar para salvar a animação ou Descartar para excluir as alterações.

Linhas

Outra maneira de destacar partes do modelo é desenhando linhas sobre elas.

  1. Selecione o pino e clique em + Adicionar na seção Linhas do menu à direita .
  2. Defina as linhas clicando em diferentes pontos na superfície do modelo.
    1. Serão traçadas linhas entre os pontos definidos.
  3. Clique em Concluído para finalizar o desenho da linha.
  4. Se desejar, altere a cor e o nome da linha através do botão Editar no menu à direita.

Nota: A cor padrão da linha pode ser alterada através das configurações.

Adicionando pinos de teste

Para testar certas habilidades de um trabalhador em uma máquina, por exemplo, o usuário pode colocar pinos de teste no modelo que contenham perguntas de resposta única ou múltipla escolha . Clique em Adicionar > Pin de Quiz  na parte superior e coloque-o sobre a parte desejada do modelo.  Assim como qualquer outro pino, os pinos de teste podem ser reposicionados usando os dispositivos de transformação ou usando o menu de transformação à direita. A ordem em que os pinos são exibidos é alterada usando o conector 2D. Para obter mais informações, consulte a página sobre pinos de conexão.

Usando as opções do painel direito do pino do teste, o usuário pode: 

  • Defina o nome do pino do quiz (relevante apenas dentro do editor).
  • Transforme a posição e a rotação do pino do teste.
  • Defina uma pergunta.
  • Defina se é uma pergunta de resposta única ou múltipla escolha .
  • Adicione a(s) resposta(s).
  • Defina se essa pergunta é oferecida para auto-estudo.
  • Se for oferecido para auto-estudo, defina quantas tentativas o usuário tem para responder à pergunta.
  • Decida sobre o feedback que o usuário recebe ao responder à pergunta.

Nome e pergunta do pino do teste

O nome do pino do quiz serve para identificá-lo dentro do Spatial Editor. No entanto, esse nome não aparecerá no Spatial Workplace. O Spatial Workplace exibirá apenas a pergunta.

Perguntas de resposta única e múltipla escolha

Essa configuração define quantas respostas corretas precisam ser selecionadas antes que a pergunta seja considerada respondida corretamente. Se uma única for selecionada, o usuário precisa escolher apenas uma resposta correta, mesmo que a pergunta tenha mais de uma resposta correta. Se múltiplo for selecionado, o usuário precisará selecionar todas as respostas corretas para que a resposta seja considerada correta. Uma vez selecionada a resposta ou respostas corretas, o usuário recebe feedback positivo - se definido para esta pergunta - e a conexão True do pino do quiz é ativada, o que leva à exibição do próximo pino correspondente. As conexões que saem de um pino de teste já são do tipo Binário e Verdadeiro por padrão.

Máximo de tentativas

Isso define quantas vezes um usuário pode selecionar uma resposta errada antes que a pergunta seja considerada respondida incorretamente.  Uma vez que todas as tentativas disponíveis tenham sido esgotadas, o usuário recebe feedback negativo - se definido para esta pergunta - e a conexão False do pino do teste é ativada, o que leva à exibição do próximo pino correspondente. As conexões que saem de um pino de teste já são do Binário e do Verdadeiro Digite por padrão, mas isso pode ser alterado no Inspetor de Conexão depois de selecionar a conexão.

Respostas

Qualquer número de respostas possíveis pode ser adicionado a uma pergunta clicando no botão Adicionar Item em Respostas. Marque a caixa de seleção ao lado de todas as respostas corretas para a pergunta.

Realimentação

É possível dar feedback imediato ao usuário sobre se a pergunta foi respondida corretamente ou incorretamente. Marque as caixas de seleção para feedback positivo/negativo e insira a respectiva mensagem de feedback a ser exibida. O feedback positivo será exibido quando a(s) resposta(s) correta(s) tiver sido selecionada(s). Comentários negativos serão exibidos quando o usuário responder incorretamente. O número máximo de tentativas de responder a uma pergunta incorretamente antes que o feedback negativo apareça depende da respectiva configuração de uma pergunta.

Nota: Sem feedback, o usuário não saberá se respondeu corretamente ou não à pergunta.

Ações adicionais por meio do menu Objetos

Usando a opção Objetos no menu superior, o usuário pode:

  • Estalo: Reposicione o pino em outra posição sobre a superfície do modelo.
  • Duplicar: Duplique o pino na mesma posição e com o mesmo conteúdo.
  • Linha: Desenhe linhas sobre o modelo.
  • Excluir: Remova o pino e seu conteúdo do modelo.

Nota: Para excluir um item, o usuário também pode selecioná-lo no Scene Explorer e pressionar Delete.

Explorador de Cenas

Abra o Explorador de Cenas no lado esquerdo da cena 3D para ver uma lista de todos os pinos, nós de condição, estados de cena e referências espaciais usados no fluxo de trabalho. Estes são todos os nós adicionados à cena.

O usuário pode adicionar quantos pinos desejar ao modelo e enriquecer cada um deles com informações. Para editar qualquer item, selecione-o na cena 3D ou em Cena > nós e altere suas informações por meio do painel de configurações que se abre à direita.

Ordem dos Pinos: O usuário pode alterar a ordem em que os pinos são visualizados no Spatial Workplace alterando suas conexões no Connector.

Adicionando novos modos de exibição ao fluxo de trabalho

No mesmo fluxo de trabalho, é possível configurar exibições distintas  para mostrar diferentes grupos predefinidos de itens. Por exemplo, pode haver uma exibição para limpeza e outra para manutenção dentro do mesmo fluxo de trabalho.  As diferentes exibições podem ser vistas separadamente no Editor Espacial para facilitar a organização.

Cada modo de exibição mostra apenas seus próprios pinos visíveis para evitar uma cena 3D desordenada no projeto. Para adicionar uma nova visualização, clique no botão + ao lado de Exibir no canto superior esquerdo. Um novo modo de exibição é criado com os mesmos itens. É possível ocultar os itens que não são relevantes para uma exibição específica e eles não serão exibidos lá. Altere o nome do modo de exibição clicando sobre seu nome no menu suspenso.

Observação: no aplicativo Spatial Workplace, as exibições não são relevantes. Todos os itens no fluxo de trabalho estarão presentes. As diferentes configurações de visibilidade definidas para os vários modos de exibição destinam-se exclusivamente a fins organizacionais dentro do Editor Espacial.