O Scene Explorer está localizado no lado esquerdo da cena. Ele mostra os nós e modelos da cena.

  • Barra de pesquisa: permite que os usuários pesquisem nós e modelos
  • Cena: Compreende todos os nós e modelos em um projeto
  • Nós: refere-se a elementos de fluxo de trabalho que podem ser adicionados pelo usuário
  • Modelos: Refere-se a modelos 3D importados para o projeto

Dependendo de como o modelo importado foi criado, a lista pode ser organizada em assemblies. Isso é particularmente útil para selecionar grupos inteiros de peças de uma só vez. No exemplo acima, todas as partes subordinadas da montagem "Befestigungsmittel" podem ser facilmente selecionadas de uma só vez clicando no nome da montagem. Isso é útil ao adicionar hologramas a pinos ou ocultar partes de um modelo.

Nota: O Scene Explorer pode ser redimensionado arrastando a borda direita da lista.

Configurações do nó

Você pode selecionar todos os itens criados pelo usuário de uma cena clicando em Nós (exibidos logo abaixo de Cena).

Ao clicar separadamente em cada nó, o respectivo painel de configurações para o respectivo nó aparece à direita da cena. Essas configurações são as mesmas disponíveis quando o nó é adicionado à cena, seja um pino, marcador, estado da cena ou nó de condição.

Configurações do modelo

Você pode alterar a disposição de todo o modelo 3D, suas coordenadas e métricas usando as configurações do modelo.

Para abrir as configurações de um modelo, selecione seu elemento raiz (exibido logo abaixo de Cena > Modelos). O elemento raiz é o item mais alto e contém todas as outras montagens e peças do modelo.

O menu Configurações do produto é aberto no lado direito do Editor:

As principais funcionalidades dessas configurações são:

  • Transformar: Permite editar a posição e rotação de todo o modelo ao longo de seu eixo. Os botões de reinicialização abaixo restauram a posição e a rotação originais.
  • Ponto dinâmico: permite ajustar o ponto dinâmico de uma montagem. O ponto de pivô é o ponto de uma peça/montagem/modelo, em torno do qual o modelo gira. Mova esse ponto diretamente para o centro de uma peça ou do modelo clicando em Mover para o centro. Alternativamente, clique em Ajustar com o Gizmo para usar o gizmo do item para mover o ponto onde você deseja que ele esteja.

Nota: O ponto de pivô pode ser movido para peças individuais, montagens ou o modelo inteiro.

  • Rotação rápida: Permite girar o modelo no respectivo eixo usando os respectivos botões. A alternância abaixo pode ser selecionada para girar todos os itens (por exemplo, pinos e marcadores) para girar junto com o modelo.
  • Escala do modelo: permite alterar a unidade de dimensionamento que afeta diretamente o tamanho de todos os pinos, mídia e ícones em relação ao modelo. O software adaptará sua escala automaticamente para a maioria dos modelos 3D, no entanto, para algumas exceções (por exemplo, modelos .fbx), o usuário terá que selecioná-lo manualmente usando esta função. Para referência, um pino tem um diâmetro de 10 cm.
  • Sistema de coordenadas: Permite que você escolha entre um sistema de coordenadas destro ou canhoto. Ao usar um sistema de coordenadas destro, o eixo x positivo aponta para a direita, o eixo y positivo aponta para cima e o eixo z negativo aponta para frente. Ao usar um sistema de coordenadas canhoto, o eixo x positivo aponta para a direita, o eixo y positivo aponta para cima e o eixo z positivo aponta para frente.

Nota: Para corrigir um modelo exibido incorretamente, você pode usar uma combinação de rotações rápidas e alterações de sistemas de coordenadas.

Você também pode excluir um modelo 3D da cena. Aplique as seguintes etapas para fazer isso:

  1. Abra o Gerenciador de Modelos no lado esquerdo da Cena
  2. Selecione o nó raiz do modelo que você deseja excluir
  3. selecione Excluir modelo no menu à direita

Configurações de montagem/peça

O menu Configurações de montagem ou peça aparece à direita ao selecionar qualquer peça ou montagem que não seja o elemento raiz.

As principais funcionalidades dessas configurações são:

  • Transformar: Permite modificar a posição e rotação do conjunto ou peça, bem como redefinir os respectivos padrões.
  • Botões de navegação rápida: permitem mover o item selecionado atualmente para o assembly pai ou para o assembly superior (elemento raiz).

Escondendo peças

Você pode ocultar nós criados pelo usuário ou peças/montagens de modelo. Para fazer isso usando o Scene Explorer, marque ou desmarque a caixa ao lado do elemento desejado para ocultá-lo ou mostrá-lo, respectivamente.

Isso está disponível para todas as partes e nós, exceto para os nós padrão Início do Fluxo de Trabalho e Fim do Fluxo de Trabalho, bem como os Nós de Estado da Cena e Condição.

Como alternativa, você pode clicar no elemento na cena para selecioná-lo e, em seguida, usar a opção Objetos > Ocultar/Mostrar no menu superior ou no Ctrl atalho de teclado +. H 

Seleção de várias partes

Várias partes também podem ser selecionadas no Scene Explorer e na cena 3D mantendo pressionada a seleção Ctrl durante a seleção. O atalho H de teclado pode ser usado para ocultar todas as partes selecionadas de uma só vez.