A cena é onde os usuários podem visualizar o fluxo de trabalho em 3D.
Os modos de exibição constituem uma maneira de organizar o conteúdo do fluxo de trabalho (como pinos, marcadores e outro conteúdo criado pelo usuário) em modos de exibição diferentes. Isso ajuda a agrupar fluxos de trabalho em diferentes seções ou tópicos. Um usuário do Editor Espacial pode tornar alguns pinos visíveis em um Modo de Exibição e ocultá-los em outro Modo de Exibição. Isso pode ser útil quando a cena 3D do Editor deve estar menos cheia de pinos.
Essa diferenciação entre o que é visível e o que não está em uma Visão só é relevante para o Editor. Depois que o fluxo de trabalho é carregado na FCC, todas as Exibições são mescladas em um único fluxo de trabalho para serem reproduzidas no aplicativo Local de Trabalho Espacial.
Nota: O conector 2D não reproduz a visibilidade diferente dos itens entre as exibições. Todos os itens são visíveis no conector 2D.
Os objetos incluem a opção de modificar os elementos existentes de um fluxo de trabalho:
Duplicado: Permite que o usuário duplique qualquer elemento (nós ou partes do modelo) de um projeto. O elemento duplicado é criado no mesmo local que o existente e pode ser manipulado usando o gizmo de transformação.
Snap: Esta opção permite mover a localização dos nós existentes, como os pinos, estados de cena, marcadores e nós condicionais para um novo local.
Ocultar: oculta os elementos selecionados do projeto da exibição.
Mostrar: Mostra os elementos ocultos do projeto. Os elementos ocultos podem ser selecionados no Scene Explorer.
Copiar/Colar: O recurso Copiar e Colar permite aos usuários a opção de copiar quaisquer nós (pinos, estados de cena, marcadores e nós condicionais) e colá-los no mesmo projeto ou em qualquer outra instância aberta de um projeto.
Excluir: exclui o elemento selecionado do projeto.
Os usuários podem usar o menu Otimizar para reduzir o número de partes e triângulos. Depois de carregar o modelo, clique em Otimizar na parte superior para ver as seguintes opções:
Nota: O usuário também pode selecionar todo o modelo 3D para executar as otimizações acima.
Depois que o usuário concluir a dizimação de malha em um modelo, ele pode avaliar como a qualidade visual do modelo foi afetada. Se o modelo ainda atende aos padrões de qualidade, eles podem verificar o número de triângulos e tomar uma decisão se otimizam ainda mais o modelo ou param.
No entanto, se a qualidade do modelo tiver sido significativamente afetada e ele não atender mais aos requisitos, o usuário poderá usar a função Voltar do editor para reverter os efeitos da otimização.
Os modelos 3D podem ser bastante grandes e executá-los em dispositivos com capacidades limitadas pode ser um desafio. O Spatial Editor oferece várias opções de exibição e um recurso de otimização para resolver esse problema sem comprometer nenhuma funcionalidade.
Depois de carregar o modelo, clique em Display para ver as seguintes opções:
Os dispositivos de transformação permitem a tradução e rotação controladas pelo mouse de partes e itens (por exemplo, pinos e marcadores) dentro de uma cena 3D. Ele é acionado ao selecionar um desses elementos.
Para alterar a posição de um item ou parte ao longo do eixo selecionado, arraste uma das setas coloridas com o mouse. Para girar o item ou parte em torno de um eixo, arraste o círculo colorido.
No menu superior esquerdo da cena 3D, é possível alternar o espaço de transformação:
Nota: Os itens só podem ser selecionados em conjunto com outros itens e as peças só podem ser selecionadas em conjunto com outras partes.
Os eixos da cena são mostrados no canto inferior direito da cena 3D.
Nota: Se os eixos de transformação – vermelho, verde e azul ao selecionar objetos na cena 3D – forem girados em uma orientação inesperada, tente alternar o espaço de transformação para Local ou Global no menu de atalho no lado esquerdo da exibição da cena 3D.