A cena é onde os usuários podem visualizar o fluxo de trabalho em 3D.

  • Exibição: um Modo de Exibição é uma maneira de ajudar a organizar fluxos de trabalho para facilitar a edição.
  • Adicionar: permite que os usuários adicionem marcadores, Controlador de objetos, posicionamento do modelo, Pino e Pin de teste a um fluxo de trabalho.
  • Objetos: oferece aos usuários opções para DuplicarAjustarOcultarMostrarExcluir.
  • Selecionar: oferece aos usuários opções para Selecionar tudoDesmarcar tudoDesmarcar todos os CADDesmarcar todos os itens.
  • Otimizar: oferece aos usuários opções para remover partes internasremover polígonos internosremover peças pequenasreduzir polígonos.
  • Câmera: oferece aos usuários opções para alterar o modo de exibição para Modo de exibição Frontal , RetrovisorVisualização superiorVisualização inferiorExibição direitaExibição esquerda e Redefinir câmera.
  • Exibição: oferece aos usuários opções para exibir o modelo como Modelo de renderização como FiosAtivar o abate de face traseiraMostrar estatísticas CAD.
  • Mostrar oculto: torna visíveis os nós, modelos e peças de modelo ocultos.
  • Mostrar conexões: mostra e oculta as linhas de conexão entre os pinos.
  • Transform gizmo: altera as configurações do gizmo de transformação para AutoLocalGlobal.
  • Dispositivos de transformação: Permite a tradução e rotação controladas pelo mouse de partes e itens (por exemplo, pinos e marcadores) dentro de uma cena 3D. 

Modos de exibição

Os modos de exibição constituem uma maneira de organizar o conteúdo do fluxo de trabalho (como pinos, marcadores e outro conteúdo criado pelo usuário) em modos de exibição diferentes. Isso ajuda a agrupar fluxos de trabalho em diferentes seções ou tópicos. Um usuário do Editor Espacial pode tornar alguns pinos visíveis em um Modo de Exibição e ocultá-los em outro Modo de Exibição. Isso pode ser útil quando a cena 3D do Editor deve estar menos cheia de pinos.

Essa diferenciação entre o que é visível e o que não está em uma Visão só é relevante para o Editor. Depois que o fluxo de trabalho é carregado na FCC, todas as Exibições são mescladas em um único fluxo de trabalho para serem reproduzidas no aplicativo Local de Trabalho Espacial.

Nota: O conector 2D não reproduz a visibilidade diferente dos itens entre as exibições. Todos os itens são visíveis no conector 2D.

Objetos

Os objetos incluem a opção de modificar os elementos existentes de um fluxo de trabalho:

  • Duplicado: Permite que o usuário duplique qualquer elemento (nós ou partes do modelo) de um projeto. O elemento duplicado é criado no mesmo local que o existente e pode ser manipulado usando o gizmo de transformação.

  • Snap: Esta opção permite mover a localização dos nós existentes, como os pinos, estados de cena, marcadores e nós condicionais para um novo local.

  • Ocultar: oculta os elementos selecionados do projeto da exibição.

  • Mostrar: Mostra os elementos ocultos do projeto. Os elementos ocultos podem ser selecionados no Scene Explorer.

  • Copiar/Colar: O recurso Copiar e Colar permite aos usuários a opção de copiar quaisquer nós (pinos, estados de cena, marcadores e nós condicionais) e colá-los no mesmo projeto ou em qualquer outra instância aberta de um projeto.

  • Excluir: exclui o elemento selecionado do projeto.

Otimizações

Os usuários podem usar o menu Otimizar para reduzir o número de partes e triângulos. Depois de carregar o modelo, clique em Otimizar na parte superior para ver as seguintes opções:

  • Remover peças internas: remove todas as peças internas do modelo que não podem ser vistas do lado de fora. Resoluções mais altas produzirão um resultado mais preciso, enquanto resoluções mais baixas reduzirão a contagem de peças. Se o modelo não for inspecionado de perto, considere o uso de resoluções baixas.
  • Remover polígonos internos: remove todos os polígonos da parte interna (triângulos) que não podem ser vistos do lado de fora. Resoluções mais altas produzirão um resultado mais preciso, mas levarão mais tempo. Se as peças individuais forem muito densas em polígonos, considere usar altas resoluções para evitar a produção de rachaduras nas peças. Caso contrário, se as peças forem simples ou não forem inspecionadas de perto, considere o uso de resoluções baixas.
  • Remover peças pequenas: remove peças pequenas com base no valor determinado. Uma peça é removida se todas as suas dimensões (largura, altura e profundidade) forem menores do que as dimensões máximas fornecidas.
  • Reduzir polígonos: Reduz a contagem de polígonos (triângulos) via dizimação de malha. A razão de destino do polígono pode ser usada para definir a porcentagem desejada de polígonos. O limite de erro pode ser usado para interromper a redução se um determinado erro for atingido. Um limiar mais elevado permitiria uma maior redução do custo da qualidade.

Nota: O usuário também pode selecionar todo o modelo 3D para executar as otimizações acima.

Depois que o usuário concluir a dizimação de malha em um modelo, ele pode avaliar como a qualidade visual do modelo foi afetada. Se o modelo ainda atende aos padrões de qualidade, eles podem verificar o número de triângulos e tomar uma decisão se otimizam ainda mais o modelo ou param.

No entanto, se a qualidade do modelo tiver sido significativamente afetada e ele não atender mais aos requisitos, o usuário poderá usar a função Voltar do editor para reverter os efeitos da otimização.

Manipulação de modelos 3D

Os modelos 3D podem ser bastante grandes e executá-los em dispositivos com capacidades limitadas pode ser um desafio. O Spatial Editor oferece várias opções de exibição e um recurso de otimização para resolver esse problema sem comprometer nenhuma funcionalidade.

Opções de Exibição

Depois de carregar o modelo, clique em Display para ver as seguintes opções:

  • Modelo de renderização como fios: Quando ativado, o modelo adota o modo wireframe, exibindo apenas as bordas de suas faces. Isso reduz a complexidade do modelo.
  • Ativar o abate de face traseira: quando ativado, o verso das faces de malha é excluído na visualização. Quando o modelo tiver sido construído corretamente, ele manterá sua aparência original enquanto melhora o desempenho. No entanto, se as faces do modelo foram modeladas ou invertidas de forma imprecisa, isso pode levar a lacunas ou furos na malha.
  • Mostrar estatísticas CAD: Quando ativado, o número de peças e triângulos de partes selecionadas no canto inferior esquerdo será exibido. Isso ajuda o usuário a tomar decisões de acordo com o poder de computação do dispositivo que se destina a ser usado para o fluxo de trabalho específico.

Gizmos de Transformação

Os dispositivos de transformação permitem a tradução e rotação controladas pelo mouse de partes e itens (por exemplo, pinos e marcadores) dentro de uma cena 3D. Ele é acionado ao selecionar um desses elementos.

Para alterar a posição de um item ou parte ao longo do eixo selecionado, arraste uma das setas coloridas com o mouse. Para girar o item ou parte em torno de um eixo, arraste o círculo colorido.

Espaço de Transformação

No menu superior esquerdo da cena 3D, é possível alternar o espaço de transformação:

  • Auto: mostra um gizmo local se apenas um item ou peça estiver selecionado e um gizmo  global se mais de um estiver selecionado.
  • Local: O gizmo usa os eixos do item ou peça selecionado. Se mais de um item ou peça for selecionado, o gizmo mostrará os eixos daquele que está sendo selecionado primeiro.
  • Global: O gizmo usa os eixos de toda a cena.

Nota: Os itens só podem ser selecionados em conjunto com outros itens e as peças só podem ser selecionadas em conjunto com outras partes.

Os eixos da cena são mostrados no canto inferior direito da cena 3D.

Nota: Se os eixos de transformação – vermelho, verde e azul ao selecionar objetos na cena 3D – forem girados em uma orientação inesperada, tente alternar o espaço de transformação para Local ou Global no menu de atalho no lado esquerdo da exibição da cena 3D.

Links de vídeo recomendados para este guia

 

Linha de Frente Espacial | Transformação de Gizmos