シーンは、ユーザーがワークフローを 3D で表示できる場所です。

  • ビュー: ビューは、ワークフローを整理して編集を容易にする方法です。
  • 追加: マーカー、オブジェクトトラッカー、モデル配置、ピン、クイズピンをワークフローに追加できます。
  • オブジェクト: 複製スナップ、  非表示、 表示削除の オプション をユーザーに提供します。
  • 選択: すべて選択すべて選択解除、  すべての CAD の選択解除およびすべての項目の選択解除の オプション をユーザーに提供します。
  • 最適化: 内部パーツの削除内部ポリゴン の削除、 小さなパーツの削除ポリゴンの削減のオプション  をユーザーに提供します。
  • カメラ: ビュー をフロントビューバックビュー、  トップビュー、 ボトムビュー、 ライトビューレフトビュー、 および カメラのリセットに変更するオプションをユーザーに提供します。
  • [表示]: モデル をワイヤとしてレンダリング(Render Model as Wires)、背面カリングの有効化(Enable Back Face Culling)、 および[CAD 統計を表示](Show CAD Statistics)として モデルを表示するオプションをユーザに提供します。
  • 非表示の表示: 非表示の節点、モデル、およびモデル パーツを表示します。
  • 接続を表示: ピン間の接続線を表示または非表示にします。
  • 変換ギズモ: 変換ギズモの設定を[自動]、[ ローカル]、および [グローバル]に変更します 。
  • 変換ギズモ: 3D シーン内のパーツやアイテム (ピンやマーカーなど) をマウスで制御して移動および回転できます。 

表示モード

ビューは、ワークフロー コンテンツ (ピン、マーカー、その他のユーザーが作成したコンテンツなど) をさまざまなビューに整理する方法を構成します。これは、ワークフローをさまざまなセクションやトピックにクラスター化するのに役立ちます。空間エディターのユーザーは、一部のピンを 1 つのビューで表示し、別のビューで非表示にすることができます。これは、エディターの 3D シーンをピンでごちゃごちゃにしたい場合に便利です。

1 つのビューに表示されるものと表示されないものの区別は、エディターにのみ関係します。ワークフローがFCCにアップロードされると、すべてのビューが1つのワークフローにマージされ、Spatial Workplaceアプリで再生されます。

: 2D コネクタでは、ビュー間でアイテムの表示が異なっている場合は再現されません。すべてのアイテムが2Dコネクタに表示されます。

オブジェクト

オブジェクトには、ワークフローの既存の要素を変更するオプションが含まれます。

  • [複製]: プロジェクトの任意の要素(ノードまたはモデルの一部)を複製できます。複製された要素は、既存の要素と同じ場所に作成され、変換ギズモを使用して操作できます。

  • Snap: このオプションを使用すると、ピン、シーンの状態、マーカー、条件付きノードなどの既存のノードの位置を新しい場所に移動できます。

  • 非表示: プロジェクトの選択した要素をビューから非表示にします。

  • 表示: プロジェクトの非表示の要素を表示します。非表示の要素は、シーン エクスプローラから選択できます。

  • コピー/貼り付け: コピー&ペースト機能により、ユーザーは任意のノード(ピン、シーン状態、マーカー、条件付きノード)をコピーして、同じプロジェクトまたはプロジェクトの他の開いているインスタンスに貼り付けることができます。

  • 削除: 選択した要素をプロジェクトから削除します。

最適化

ユーザーは「最適化」メニューを使用して、パーツと三角形の数を減らすことができます。モデルを読み込んだ後、上部の [最適化 ] をクリックすると 、次のオプションが表示されます。

  • [内部パーツを削除]: 外部から見えない内部モデル パーツをすべて削除します。解像度が高いほど正確な結果が得られ、解像度が低いほど部品数が少なくなります。モデルを間近で検査しない場合は、低解像度の使用を検討してください。
  • 内部ポリゴンを削除: 外部から見えない内部パートのポリゴン(三角形)をすべて削除します。解像度が高いほど、より正確な結果が得られますが、時間がかかります。個々のパーツのポリゴンの密度が非常に高い場合は、パーツに亀裂が発生しないように高解像度を使用することを検討してください。それ以外の場合、部品が単純な場合や、近くで検査できない場合は、低解像度の使用を検討してください。
  • 小さな部品を削除: 指定された値に基づいて小さな部品を削除します。パーツのすべての寸法 (幅、高さ、奥行き) が指定された最大寸法よりも小さい場合、パーツは削除されます。
  • ポリゴンの削減: メッシュのデシメーションによってポリゴン(三角形)の数を減らします。ポリゴン ターゲット比率を使用して、ポリゴンの目的のターゲット パーセンテージを設定できます。誤差閾値を使用して、特定の誤差に達した場合に削減を停止できます。閾値を高くすると、品質コストをさらに削減できます。

手記: ユーザーは、3Dモデル全体を選択して、上記の最適化を実行することもできます。

モデルのメッシュ間引きが完了すると、モデルのビジュアル品質にどのような影響があるかを評価できます。モデルがまだ品質基準を満たしている場合は、三角形の数を確認し、モデルをさらに最適化するか停止するかを決定できます。

ただし、モデルの品質に大きな影響があり、要件を満たさなくなった場合、ユーザーはエディターの戻る  機能を使用して、最適化の効果を元に戻すことができます。

3Dモデル操作

3Dモデルは非常に大きくなる可能性があり、機能が制限されているデバイスで3Dモデルを実行するのは困難な場合があります。空間エディターには、機能を損なうことなくこの問題に対処するためのさまざまな表示オプションと最適化機能が用意されています。

表示オプション

モデルを読み込んだ後、[表示 ]をクリックすると 、次のオプションが表示されます。

  • [モデルをワイヤとしてレンダリング]: 有効にすると、モデルはワイヤフレーム モードを採用し、面のエッジのみを表示します。これにより、モデルの複雑さが軽減されます。
  • 背面のカリングを有効化: 有効にすると、メッシュ面の背面が可視化から除外されます。モデルが正しく構築されると、パフォーマンスが向上しながら元の外観が維持されます。ただし、モデルの面が不正確にモデリングされたり、反転されたりすると、メッシュにギャップや穴が開く可能性があります。
  • CAD 統計を表示: 有効にすると、左下隅に選択した部品の数と選択した部品の三角形が表示されます。これにより、ユーザーは、特定のワークフローに使用することを目的としたデバイスの計算能力に応じて決定を下すことができます。

トランスフォーム ギズモ

トランスフォーム ギズモを使用すると、3D シーン内のパーツやアイテム (ピンやマーカーなど) をマウスで制御して移動および回転できます。これらの要素の 1 つを選択するとトリガーされます。

選択した軸に沿ったアイテムまたはパーツの位置を変更するには、色付きの矢印の 1 つをマウスでドラッグします。アイテムまたはパーツを 1 つの軸を中心に回転させるには、色付きの円をドラッグします。

トランスフォーメーションスペース

3Dシーンの左上のメニューで、 変換空間を切り替えることができます。

  • 自動: 1 つのアイテムまたはパーツのみが選択されている場合はローカル ギズモが表示され、 複数のギズモ が選択されている場合はグローバル ギズモ が表示されます 。
  • [ローカル]: ギズモは、選択したアイテムまたはパーツの軸を使用します。 複数のアイテムまたはパーツが選択されている場合、ギズモには最初に選択されているアイテムまたはパーツの軸が表示されます。
  • [グローバル]: ギズモはシーン全体の軸を使用します。

: アイテムは他のアイテムと一緒にのみ選択でき、パーツは他のパーツと一緒にのみ選択できます。

シーンの軸は、3D シーンの右下隅に表示されます。

: 変換軸(3D シーンでオブジェクトを選択しているときに赤、緑、青の軸)が予期しない方向に回転する場合は、3D シーン ビューの左側にあるショートカット メニューで変換空間をローカル(Local )または グローバル(Global )に 切り替えてみてください。

このガイドの推奨ビデオリンク

 

フロントライン・スペイシャル |ギズモの変換