シーンは、ユーザーがワークフローを 3D で表示できる場所です。
ビューは、ワークフロー コンテンツ (ピン、マーカー、その他のユーザーが作成したコンテンツなど) をさまざまなビューに整理する方法を構成します。これは、ワークフローをさまざまなセクションやトピックにクラスター化するのに役立ちます。空間エディターのユーザーは、一部のピンを 1 つのビューで表示し、別のビューで非表示にすることができます。これは、エディターの 3D シーンをピンでごちゃごちゃにしたい場合に便利です。
1 つのビューに表示されるものと表示されないものの区別は、エディターにのみ関係します。ワークフローがFCCにアップロードされると、すべてのビューが1つのワークフローにマージされ、Spatial Workplaceアプリで再生されます。
注: 2D コネクタでは、ビュー間でアイテムの表示が異なっている場合は再現されません。すべてのアイテムが2Dコネクタに表示されます。
オブジェクトには、ワークフローの既存の要素を変更するオプションが含まれます。
[複製]: プロジェクトの任意の要素(ノードまたはモデルの一部)を複製できます。複製された要素は、既存の要素と同じ場所に作成され、変換ギズモを使用して操作できます。
Snap: このオプションを使用すると、ピン、シーンの状態、マーカー、条件付きノードなどの既存のノードの位置を新しい場所に移動できます。
非表示: プロジェクトの選択した要素をビューから非表示にします。
表示: プロジェクトの非表示の要素を表示します。非表示の要素は、シーン エクスプローラから選択できます。
コピー/貼り付け: コピー&ペースト機能により、ユーザーは任意のノード(ピン、シーン状態、マーカー、条件付きノード)をコピーして、同じプロジェクトまたはプロジェクトの他の開いているインスタンスに貼り付けることができます。
削除: 選択した要素をプロジェクトから削除します。
ユーザーは「最適化」メニューを使用して、パーツと三角形の数を減らすことができます。モデルを読み込んだ後、上部の [最適化 ] をクリックすると 、次のオプションが表示されます。
手記: ユーザーは、3Dモデル全体を選択して、上記の最適化を実行することもできます。
モデルのメッシュ間引きが完了すると、モデルのビジュアル品質にどのような影響があるかを評価できます。モデルがまだ品質基準を満たしている場合は、三角形の数を確認し、モデルをさらに最適化するか停止するかを決定できます。
ただし、モデルの品質に大きな影響があり、要件を満たさなくなった場合、ユーザーはエディターの戻る 機能を使用して、最適化の効果を元に戻すことができます。
3Dモデルは非常に大きくなる可能性があり、機能が制限されているデバイスで3Dモデルを実行するのは困難な場合があります。空間エディターには、機能を損なうことなくこの問題に対処するためのさまざまな表示オプションと最適化機能が用意されています。
モデルを読み込んだ後、[表示 ]をクリックすると 、次のオプションが表示されます。
トランスフォーム ギズモを使用すると、3D シーン内のパーツやアイテム (ピンやマーカーなど) をマウスで制御して移動および回転できます。これらの要素の 1 つを選択するとトリガーされます。
選択した軸に沿ったアイテムまたはパーツの位置を変更するには、色付きの矢印の 1 つをマウスでドラッグします。アイテムまたはパーツを 1 つの軸を中心に回転させるには、色付きの円をドラッグします。
3Dシーンの左上のメニューで、 変換空間を切り替えることができます。
注: アイテムは他のアイテムと一緒にのみ選択でき、パーツは他のパーツと一緒にのみ選択できます。
シーンの軸は、3D シーンの右下隅に表示されます。
注: 変換軸(3D シーンでオブジェクトを選択しているときに赤、緑、青の軸)が予期しない方向に回転する場合は、3D シーン ビューの左側にあるショートカット メニューで変換空間をローカル(Local )または グローバル(Global )に 切り替えてみてください。