この記事では、Frontline Spatial Editor を使用して、ピンやその他のコンテンツをワークフローに追加する方法について説明します。

ピンの追加

  1. トップメニューの[ >ピンを追加 ]をクリックします。
  2. モデルの上にマウスを移動し、モデル上の目的の位置をクリックしてピンを追加します。エディタの他のオプション/ボタンは、ピンを配置するまで無効になります。
  3. 追加されたピンは、3つの異なる軸に沿って移動および回転できます。青、緑、赤の 3 色で表示されます。マーカーと同様に、ピンの位置を変更するには、変換ギズモ を使用する か、右側の[変換](Transform)メニューを使用します。

4. 「スナップ>オブジェクト 」をクリックしてピンのスナップを解除し、再配置します。

右側のメニューには、次のオプションがあります。

  • ピンの名前とタイプの定義
  • コンテンツの動作を変更する
  • テキストメモ付きのピンに表示するアイコンの選択
  • 参照用に画像、ビデオ、PDF、およびオーディオを追加する
  • ホログラムとアニメーションの追加
  • 線の追加

ピンの名前と種類

ピンの名前はピンの上に表示されますが、ピンの種類によってその外観が定義されます (下の画像では左から右に示されています)。

  1. 基本ピン
  2. 小さいポインター
  3. ラージポインタ

ピン変換

選択したピンの位置と回転は、3Dビューアで目的の軸を使用するか、右側のメニューの位置と回転オプションを使用して変更できます。

ピンのプロパティ

このセクションでは、ピンのプロパティを構成できます。

  • スタイル: 表示するピンの形状を設定できます。
  • コンテンツビルボードを有効にする: これにより、ピンコンテンツの表示を切り替えることができます。 有効にすると、ピンの内容は常に垂直軸を中心に回転し、ビューアー内のユーザーの方を向くようになります。

アイコンとメモ

「テキストの説明」の下の 「+追加 」 を押すと、アイテムボックスが開きます。左側のリストからアイコンを選択し、テキストボックスにメモを追加します。たとえば、目視検査用の目のアイコンを追加します。

リッチテキスト: ピンの名前とメモは、リッチテキスト表記を使用して書式設定できます。次のタグの間にテキストを書き込むだけです。リッチテキストの書式設定は、後でSpatial Workplaceに表示されます。

ボールド

<b> </b>。

イタリック 体

<i> </i>。

アンダーライン

<u> </u>。

上つき

<sup> </sup>

添字

<サブ> </サブ>

大きさ

<size=20> に設定して size を 20 に設定します。

<size=+14> に設定して、この時点からサイズを 34 に増やします。

<size=-10> に設定してサイズを 10 ポイント減らします。

</size> サイズタグを終了します。

<color=red> テキストの色を赤に設定します。

その他の単純な色の例は、事前に定義されています。

<#0066ff> 16 進数の値を使用して色を設定することもできます。

詳細については、 リッチテキストタグに関するドキュメントを参照してください。

画像、動画、PDF、音声

マルチメディアコンテンツは、「メディアファイル」の下の 「+追加 」ボタンで追加できます。たとえば、タイミングベルトピンの写真は、ベルトの正しい配置を示しています。

サポートされている形式:

  • 画像:PNG、JPG、JPEG、TIF/TIFF
  • ビデオ:MP4、AVI、MOV、MPEG、GIF、FLV、OGG、WMV
  • オーディオ:WAV

:PDFは、Spatial WorkplaceのiOSバージョンとAndroidバージョンでのみサポートされています。

ホログラム

エディタでは、モデルのパーツまたは異なるパーツをピンに関連付けることもできます。このピンが視覚化されると、パーツは実際のコンポーネント上で強調表示されます。ピンを選択し、右側 のメニューの [ホログラム] セクションの下にある [+ 追加] をクリックします 。ホログラム選択モードが開きます。これで、ユーザーはピンに関連付ける個々の部品または部品のアセンブリを選択し、 を押す Enterことができます

: または、[シーン エクスプローラ](Scene Explorer)で アセンブリを選択することもできます。複数のパーツを次々と押したままCtrlクリックすることで選択できます。詳細については、シーン エクスプローラのページを参照してください。

デフォルトでは、部品は水色でハイライトされたままになります。ホログラムの色、品質、スタイルは、編集するホログラムをクリックし、右側の設定を使用することで変更できます。ピンがSpatial Workplaceで視覚化されると、実際のコンポーネントに同じハイライトが表示されます。

既定のホログラムの色: 水色のデフォルトのホログラムの色は、設定で変更できます。

シーンの状態: ホログラムは、モデルの一部を強調するためのものです。モデルの一部またはモデル全体を頂点カラーで表示する場合は、シーン ステートを使用できます。詳細については、「 シーンの状態ノード 」セクションを参照してください

ホログラム アニメーション

ピンに追加されたすべてのホログラムは、ピンに到達したときに移動および回転するようにアニメーション化できます。1 つ以上のホログラムを追加したら、[ アニメーション] をクリックします。アニメーション タイムラインが開き、左側にホログラムの一覧が表示されます。一覧からホログラムを選択し、[ キー フレームの追加] をクリックします。 次に、青いアニメーションハンドルの位置をタイムラインのさらに下に置きます。ギズモでホログラムを移動または回転し、もう一度 [キー フレームの追加] をクリックします。キーフレーム間でハンドルを移動して、アニメーションの動作を確認します。

ユーザーは次のことができます。

  • 再生ボタンを押して、アニメーションをプレビューします。
  • キーフレーム間の距離を変更して、アニメーションの速度を変更します。
  • さまざまなホログラムに必要な数のキーフレームを追加します。
  • タイムラインのフレームの長さは、 フレーム/フレーム 入力フィールドから変更します。
  • リピート矢印を切り替えて、アニメーションを無限にループさせ、最後に達したらもう一度再生します。
  • [Confirm] を押してアニメーションを保存するか、[Discard] を押して変更を削除します。

台詞

モデルのパーツをハイライト表示する別の方法は、パーツの上に線を引くことです。

  1. ピンを選択し、右側 のメニューの [行] セクションの下にある [+ 追加 ] をクリックします 。
  2. モデルの表面上のさまざまな点をクリックして、線を定義します。
    1. 定義されたポイント間に線が描画されます。
  3. [完了]をクリックして線画を終了します。
  4. 必要に応じて、右側のメニューの [編集 ] ボタン を使用して、線の色と名前を変更します。

手記: デフォルトの線の色は、設定で変更できます。

クイズピンを追加する

たとえば、機械でワーカー の特定の スキル をテストする ために、ユーザーは単一回答または多肢選択式 の 質問を含むクイズピンをモデルに配置できます。上部にある [ > クイズ ピンを追加 ] をクリックし、モデルの目的の部分に配置します。  他のピンと同様に、クイズピンはトランスフォームギズモを使用するか、右側のトランスフォームメニューを使用して再配置できます。ピンの表示順序は、2D コネクタを使用して変更されます。詳しくはピン 接続のページをご覧ください。

クイズピンの右側のパネルオプションを使用すると、ユーザーは次のことができます。 

  • クイズ ピンの名前を定義します (エディター内でのみ関連します)。
  • クイズピンの位置と回転 を変換します。
  • 質問を定義します。
  • 単一回答の質問か 多肢選択式 の質問かを定義します。
  • 回答を追加します。
  • この質問が自習用に提供されるかどうかを定義します。
  • 自習用に提供されている場合は、ユーザーが質問に回答する必要がある試行回数を定義します。
  • 質問に回答したときにユーザーが受け取るフィードバックを決定します。

クイズピンの名前と質問

クイズ ピンの名前は、空間エディター内で識別するのに役立ちます。ただし、この名前は Spatial Workplace には表示されません。Spatial Workplace には、質問のみが表示されます。

単一回答式と多肢選択式の質問

この設定では、質問が正解したと見なされる前に、いくつの正解を選択する必要があるかを定義します。  1 つ を選択した場合、質問に複数の正解がある場合でも、ユーザーは 1 つの正解のみを選択する必要があります。 複数 を選択した場合、回答が正解と見なされるためには、ユーザーはすべての正解を選択する必要があります。正解が選択されると、ユーザーは肯定的なフィードバックを受け取り (この質問に定義されている場合)、クイズピンの真の接続がアクティブになり、対応する次のピンが表示されます。 クイズピンから出てくる接続は、デフォルトですでにバイナリとトゥルータイプになっています。

最大試行回数

これは、質問が不正解と見なされる前に、ユーザーが間違った解答を選択できる回数を定義します。  利用可能なすべての答案を使い切ると、ユーザーは否定的なフィードバックを受け取り (この質問に定義されている場合)、クイズピンの False 接続がアクティブになり、対応する次のピンが表示されます。 クイズピンから出てくる接続は、すでにバイナリと真です既定では type ですが、これは接続を選択した後に [接続インスペクター] で変更できます。

答え

[回答] の [ 項目の追加 ] ボタンをクリックすると、任意の数の回答を質問に追加できます。質問に対するすべての正解の横にあるチェックボックスにチェックを入れます。

フィードバック

質問の回答が正解か不正解かについて、ユーザーに即時のフィードバックを与えることができます。肯定的/否定的なフィードバックのチェックボックスにチェックを入れ、表示するそれぞれのフィードバックメッセージを入力します。正解が選択されると、 肯定的なフィードバック が表示されます。ユーザーが不正解で回答すると、 否定的なフィードバック が表示されます。否定的なフィードバックが表示されるまでに質問に不正解で回答する最大試行回数は、質問のそれぞれの設定によって異なります。

手記: フィードバックがないと、ユーザーは質問に正しく答えたかどうかがわかりません。

[オブジェクト] メニューによる追加アクション

トップメニューの[オブジェクト]オプションを使用するとユーザーは次のことができます。

  • スナップ: ピンをモデルの表面上の別の位置に再配置します。
  • デュプリケート: ピンを同じ位置に同じ内容で複製します。
  • 線: モデル上に線を引きます。
  • 削除: ピンとその内容をモデルから削除します。

手記: 項目を削除するには、シーン エクスプローラで項目を選択して [Delete]を押すこともできます。

シーン エクスプローラ

3D シーンの左側にあるシーン エクスプローラを開き、ワークフローで使用されるすべてのピン、条件ノード、シーン状態、および空間参照のリストを表示します。これらはすべて、シーンに追加されたノードです。

ユーザーは、必要な数のピンをモデルに追加し、それぞれに情報を付加できます。アイテムを編集するには、3D シーンまたは [シーン > ノード ] でアイテムを選択し、右側に開く設定パネルから情報を変更します。

ピンの順序: ユーザーは、コネクタで ピンの接続を変更することで、Spatial Workplace でピンが視覚化される順序を変更できます。

ワークフローへの新しいビューの追加

同じワークフローで、異なる定義済みのアイテムのグループを表示するための個別の ビュー を設定できます。たとえば、同じワークフロー内にクリーニング用のビューとメンテナンス用のビューを 1 つ配置できます。  空間エディターでは、さまざまなビューを個別に表示できるため、簡単に整理できます。

各ビューには、プロジェクト内の 3D シーンが乱雑にならないように、独自のピンのみが表示されます。 新しいビューを追加するには、左上の [表示 ] の横にある [+] ボタンをクリックします。同じアイテムで新しいビューが作成されます。特定のビューに関連しない項目を非表示にすることができ、その項目には表示されません。ドロップダウンメニューでビューの名前をクリックして、ビューの名前を変更します。

: Spatial Workplaceアプリでは、ビューは関係ありません。ワークフロー内のすべてのアイテムが存在します。さまざまなビューに定義されているさまざまな表示設定は、空間エディター内での整理のみを目的としています。