La scène est l’endroit où les utilisateurs peuvent visualiser le flux de travail en 3D.
Les vues permettent d’organiser le contenu du flux de travail (par exemple, les épingles, les marqueurs et d’autres contenus créés par l’utilisateur) dans différentes vues. Cela permet de regrouper les flux de travail dans différentes sections ou rubriques. Un utilisateur de l’éditeur spatial peut rendre certaines épingles visibles dans une vue et les masquer dans une autre vue. Cela peut être utile lorsque la scène 3D de l’éditeur doit être moins encombrée d’épingles.
Cette différenciation entre ce qui est visible et ce qui ne l’est pas dans une vue n’est pertinente que pour l’éditeur. Une fois le flux de travail téléchargé sur FCC, toutes les vues sont fusionnées en un seul flux de travail à lire dans l’application Spatial Workplace.
Remarque : Le connecteur 2D ne reproduit pas la visibilité différente des éléments d’une vue à l’autre. Tous les éléments sont visibles dans le connecteur 2D.
Les objets incluent la possibilité de modifier les éléments existants d’un workflow :
Dupliquer : permet à l’utilisateur de dupliquer n’importe quel élément (nœuds ou parties du modèle) d’un projet. L’élément dupliqué est créé au même emplacement que l’élément existant et peut être manipulé à l’aide du gizmo de transformation.
Accrochage : Cette option permet de déplacer l’emplacement des noeuds existants tels que les épingles, les états de scène, les marqueurs et les noeuds conditionnels vers un nouvel emplacement.
Masquer : masque les éléments sélectionnés du projet dans la vue.
Afficher : affiche les éléments masqués du projet. Les éléments masqués peuvent être sélectionnés à partir de l’explorateur de scènes.
Copier/Coller : la fonctionnalité Copier et Coller permet aux utilisateurs de copier n’importe quel nœud (épingles, états de scène, marqueurs et nœuds conditionnels) et de les coller dans le même projet ou dans toute autre instance ouverte d’un projet.
Supprimer : supprime l’élément sélectionné du projet.
Les utilisateurs peuvent utiliser le menu Optimiser pour réduire le nombre de pièces et de triangles. Après avoir chargé le modèle, cliquez sur Optimiser en haut pour voir les options suivantes :
Note: L’utilisateur peut également sélectionner l’ensemble du modèle 3D pour exécuter les optimisations ci-dessus.
Une fois que l’utilisateur a terminé la décimation du maillage sur un modèle, il peut évaluer comment la qualité visuelle du modèle a été affectée. Si le modèle répond toujours aux normes de qualité, ils peuvent alors vérifier le nombre de triangles et décider s’il faut optimiser davantage le modèle ou s’arrêter.
Toutefois, si la qualité du modèle a été considérablement affectée et qu’il ne répond plus aux exigences, l’utilisateur peut utiliser la fonction Retour de l’éditeur pour annuler les effets de l’optimisation.
Les modèles 3D peuvent être assez volumineux et leur exécution sur des appareils aux capacités limitées peut être difficile. Spatial Editor offre diverses options d’affichage et une fonction d’optimisation pour résoudre ce problème sans compromettre les fonctionnalités.
Après avoir chargé le modèle, cliquez sur Affichage pour voir les options suivantes :
Les gizmos de transformation permettent la translation et la rotation contrôlées par la souris de pièces et d’éléments (par exemple, des épingles et des marqueurs) à l’intérieur d’une scène 3D. Il se déclenche lors de la sélection de l’un de ces éléments.
Pour modifier la position d’un élément ou d’une pièce le long de l’axe sélectionné, faites glisser l’une des flèches colorées à l’aide de la souris. Pour faire pivoter l’élément ou la pièce autour d’un axe, faites glisser le cercle coloré.
Dans le menu en haut à gauche de la scène 3D, il est possible de changer l’espace de transformation :
Remarque : Les éléments ne peuvent être sélectionnés qu’avec d’autres éléments et les pièces ne peuvent être sélectionnées qu’avec d’autres articles.
Les axes de la scène sont affichés dans le coin inférieur droit de la scène 3D.
Remarque : Si les axes de transformation (rouge, vert et bleu lors de la sélection d’objets dans la scène 3D) sont tournés dans une orientation inattendue, essayez de basculer l’espace de transformation sur Local ou Global dans le menu contextuel situé sur le côté gauche de la vue de la scène 3D.