La scène est l’endroit où les utilisateurs peuvent visualiser le flux de travail en 3D.

  • Vue : une vue permet d’organiser les flux de travail pour faciliter l’édition.
  • Ajouter : permet aux utilisateurs d’ajouter des marqueurs, un suivi d’objet, un placement de modèle, une épingle et une épingle de quiz à un workflow.
  • Objets : offre aux utilisateurs les options de duplicationd’accrochagede masquaged’affichage et de suppression.
  • Sélectionner : permet aux utilisateurs de tout sélectionnerde tout désélectionner, de désélectionner toutes les CAO et de désélectionner tous les éléments.
  • Optimiser : offre aux utilisateurs des options pour supprimer des pièces internessupprimer des polygones internessupprimer de petites pièces et réduire des polygones.
  • Caméra : permet aux utilisateurs de modifier la vue en Vue de faceVue arrièreVue de dessusVue de dessous, Vue de droiteVue de gauche et Réinitialiser la caméra.
  • Affichage : permet aux utilisateurs d’afficher le modèle en tant que modèle de rendu sous forme de filsd’activer l’élimination de la face arrière et d’afficher les statistiques CAO.
  • Afficher masqué : rend visibles les noeuds, les modèles et les pièces de modèle masqués.
  • Afficher les connexions : affiche et masque les lignes de connexion entre les broches.
  • Gizmo de transformation : modifie les paramètres du gizmo de transformation sur AutoLocal et Global.
  • Gizmos de transformation : permet la translation et la rotation contrôlées par la souris de pièces et d’éléments (par exemple, des épingles et des marqueurs) à l’intérieur d’une scène 3D. 

Affichage

Les vues permettent d’organiser le contenu du flux de travail (par exemple, les épingles, les marqueurs et d’autres contenus créés par l’utilisateur) dans différentes vues. Cela permet de regrouper les flux de travail dans différentes sections ou rubriques. Un utilisateur de l’éditeur spatial peut rendre certaines épingles visibles dans une vue et les masquer dans une autre vue. Cela peut être utile lorsque la scène 3D de l’éditeur doit être moins encombrée d’épingles.

Cette différenciation entre ce qui est visible et ce qui ne l’est pas dans une vue n’est pertinente que pour l’éditeur. Une fois le flux de travail téléchargé sur FCC, toutes les vues sont fusionnées en un seul flux de travail à lire dans l’application Spatial Workplace.

Remarque : Le connecteur 2D ne reproduit pas la visibilité différente des éléments d’une vue à l’autre. Tous les éléments sont visibles dans le connecteur 2D.

Objets

Les objets incluent la possibilité de modifier les éléments existants d’un workflow :

  • Dupliquer : permet à l’utilisateur de dupliquer n’importe quel élément (nœuds ou parties du modèle) d’un projet. L’élément dupliqué est créé au même emplacement que l’élément existant et peut être manipulé à l’aide du gizmo de transformation.

  • Accrochage : Cette option permet de déplacer l’emplacement des noeuds existants tels que les épingles, les états de scène, les marqueurs et les noeuds conditionnels vers un nouvel emplacement.

  • Masquer : masque les éléments sélectionnés du projet dans la vue.

  • Afficher : affiche les éléments masqués du projet. Les éléments masqués peuvent être sélectionnés à partir de l’explorateur de scènes.

  • Copier/Coller : la fonctionnalité Copier et Coller permet aux utilisateurs de copier n’importe quel nœud (épingles, états de scène, marqueurs et nœuds conditionnels) et de les coller dans le même projet ou dans toute autre instance ouverte d’un projet.

  • Supprimer : supprime l’élément sélectionné du projet.

Optimisations

Les utilisateurs peuvent utiliser le menu Optimiser pour réduire le nombre de pièces et de triangles. Après avoir chargé le modèle, cliquez sur Optimiser en haut pour voir les options suivantes :

  • Supprimer les pièces internes : supprime toutes les pièces internes du modèle qui ne peuvent pas être vues de l’extérieur. Des résolutions plus élevées produiront un résultat plus précis, tandis que des résolutions plus faibles réduiront le nombre de pièces. Si le modèle ne doit pas être inspecté de près, envisagez d’utiliser des résolutions basses.
  • Supprimer les polygones internes : supprime tous les polygones de partie interne (triangles) qui ne sont pas visibles de l’extérieur. Des résolutions plus élevées produiront un résultat plus précis, mais prendront plus de temps. Si les pièces individuelles sont très denses en polygones, envisagez d’utiliser des résolutions élevées pour éviter de produire des fissures dans les pièces. Sinon, si les pièces sont simples ou ne seront pas inspectées de près, envisagez d’utiliser de faibles résolutions.
  • Supprimer les petites pièces : supprime les petites pièces en fonction de la valeur donnée. Une pièce est supprimée si toutes ses dimensions (largeur, hauteur et profondeur) sont inférieures aux dimensions maximales fournies.
  • Réduire les polygones : réduit le nombre de polygones (triangles) via la décimation du maillage. Le ratio cible de polygones peut être utilisé pour définir le pourcentage cible souhaité de polygones. Le seuil d’erreur peut être utilisé pour arrêter la réduction si une certaine erreur est atteinte. Un seuil plus élevé permettrait de réduire davantage le coût de la qualité.

Note: L’utilisateur peut également sélectionner l’ensemble du modèle 3D pour exécuter les optimisations ci-dessus.

Une fois que l’utilisateur a terminé la décimation du maillage sur un modèle, il peut évaluer comment la qualité visuelle du modèle a été affectée. Si le modèle répond toujours aux normes de qualité, ils peuvent alors vérifier le nombre de triangles et décider s’il faut optimiser davantage le modèle ou s’arrêter.

Toutefois, si la qualité du modèle a été considérablement affectée et qu’il ne répond plus aux exigences, l’utilisateur peut utiliser la fonction Retour de l’éditeur pour annuler les effets de l’optimisation.

Manipulation de modèles 3D

Les modèles 3D peuvent être assez volumineux et leur exécution sur des appareils aux capacités limitées peut être difficile. Spatial Editor offre diverses options d’affichage et une fonction d’optimisation pour résoudre ce problème sans compromettre les fonctionnalités.

Options d’affichage

Après avoir chargé le modèle, cliquez sur Affichage pour voir les options suivantes :

  • Rendu du modèle sous forme de fils : lorsque cette option est activée, le modèle adopte le mode filaire, n’affichant que les arêtes de ses faces. Cela réduit la complexité du modèle.
  • Activer l’élimination des faces arrière : lorsque cette option est activée, l’arrière des faces maillées est exclu de la visualisation. Lorsque le modèle a été correctement construit, il conservera son apparence d’origine tout en améliorant les performances. Toutefois, si les faces du modèle ont été modélisées de manière inexacte ou inversées, cela peut entraîner des lacunes ou des trous dans le maillage.
  • Afficher les statistiques CAO : Lorsque cette option est activée, le nombre de pièces et de triangles des pièces sélectionnées dans le coin inférieur gauche s’affiche. Cela aide l’utilisateur à prendre des décisions en fonction de la puissance de calcul de l’appareil destiné à être utilisé pour le flux de travail particulier.

Transformation Gizmos

Les gizmos de transformation permettent la translation et la rotation contrôlées par la souris de pièces et d’éléments (par exemple, des épingles et des marqueurs) à l’intérieur d’une scène 3D. Il se déclenche lors de la sélection de l’un de ces éléments.

Pour modifier la position d’un élément ou d’une pièce le long de l’axe sélectionné, faites glisser l’une des flèches colorées à l’aide de la souris. Pour faire pivoter l’élément ou la pièce autour d’un axe, faites glisser le cercle coloré.

Espace de transformation

Dans le menu en haut à gauche de la scène 3D, il est possible de changer l’espace de transformation :

  • Auto : affiche un gizmo local si un seul élément ou pièce est sélectionné et un gizmo global si plusieurs éléments sont sélectionnés.
  • Local : le gizmo utilise les axes de l’élément ou de la pièce sélectionné. Si plusieurs éléments ou pièces sont sélectionnés, le gizmo affiche les axes de celui sélectionné en premier.
  • Global : le gizmo utilise les axes de l’ensemble de la scène.

Remarque : Les éléments ne peuvent être sélectionnés qu’avec d’autres éléments et les pièces ne peuvent être sélectionnées qu’avec d’autres articles.

Les axes de la scène sont affichés dans le coin inférieur droit de la scène 3D.

Remarque : Si les axes de transformation (rouge, vert et bleu lors de la sélection d’objets dans la scène 3D) sont tournés dans une orientation inattendue, essayez de basculer l’espace de transformation sur Local ou Global dans le menu contextuel situé sur le côté gauche de la vue de la scène 3D.

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