L’explorateur de scènes se trouve sur le côté gauche de la scène. Il affiche les noeuds et les modèles de la scène.

  • Barre de recherche : permet aux utilisateurs de rechercher des nœuds et des modèles
  • Scène : comprend tous les noeuds et modèles d’un projet
  • Noeuds : fait référence aux éléments de workflow qui peuvent être ajoutés par l’utilisateur
  • Modèles : fait référence aux modèles 3D importés dans le projet

Selon la façon dont le modèle importé a été créé, la liste peut être organisée en assemblys. Ceci est particulièrement utile pour sélectionner des groupes entiers de pièces à la fois. Dans l’exemple ci-dessus, toutes les parties subordonnées de l’assemblage « Befestigungsmittel » peuvent être facilement sélectionnées en une seule fois en cliquant sur le nom de l’assemblage. Cela s’avère pratique lors de l’ajout d’hologrammes à des épingles ou du masquage de parties d’un modèle.

Remarque : L’explorateur de scènes peut être redimensionné en faisant glisser le bord droit de la liste.

Paramètres du noeud

Vous pouvez sélectionner tous les éléments créés par l’utilisateur d’une scène en cliquant sur Nœuds (affiché juste sous Scène).

En cliquant séparément sur chaque nœud, le panneau de paramètres correspondant au nœud respectif apparaît à droite de la scène. Ces paramètres sont les mêmes que ceux disponibles lorsque le noeud est ajouté à la scène, qu’il s’agisse d’une épingle, d’un marqueur, d’un état de scène ou d’un noeud de condition.

Paramètres du modèle

Vous pouvez modifier la disposition de l’ensemble du modèle 3D, ses coordonnées et ses mesures à l’aide des paramètres du modèle.

Pour ouvrir les paramètres d’un modèle, sélectionnez son élément racine (affiché juste sous Scène > Modèles). L’élément racine est l’élément le plus haut et contient tous les autres assemblages et pièces du modèle.

Le menu Paramètres du produit s’ouvre sur le côté droit de l’éditeur :

Les principales fonctionnalités de ces paramètres sont les suivantes :

  • Transformer : permet de modifier la position et la rotation de l’ensemble du modèle le long de son axe. Les boutons de réinitialisation ci-dessous rétablissent la position et la rotation d’origine.
  • Point de pivot : permet d’ajuster le point de pivot d’un assemblage. Le point de pivot est le point d’une pièce/d’un assemblage/d’un modèle, autour duquel le modèle tourne. Déplacez ce point directement au centre d’une pièce ou du modèle en cliquant sur Déplacer vers le centre. Vous pouvez également cliquer sur Ajuster avec le gizmo pour utiliser le gizmo de l’élément afin de déplacer le point où vous souhaitez qu’il soit.

Remarque : Le point de pivot peut être déplacé pour des pièces individuelles, des assemblages ou l’ensemble du modèle.

  • Rotation rapide : permet de faire pivoter le modèle sur l’axe respectif à l’aide des boutons correspondants. La bascule ci-dessous peut être sélectionnée pour faire pivoter tous les éléments (par exemple, les épingles et les marqueurs) pour qu’ils pivotent avec le modèle.
  • Échelle du modèle : permet de modifier l’unité de mise à l’échelle qui affecte directement la taille de toutes les épingles, de tous les médias et de toutes les icônes par rapport au modèle. Le logiciel adaptera automatiquement son échelle à la plupart des modèles 3D, cependant, pour certaines exceptions (par exemple, les modèles .fbx), l’utilisateur devra la sélectionner manuellement à l’aide de cette fonction. À titre de référence, une épingle a un diamètre de 10 cm.
  • Système de coordonnées : vous permet de choisir entre un système de coordonnées droitier ou gaucher. Lorsque vous utilisez un système de coordonnées droitier, l’axe des x positif pointe vers la droite, l’axe des y positif vers le haut et l’axe des z négatif vers l’avant. Lorsque vous utilisez un système de coordonnées gaucher, l’axe des x positif pointe vers la droite, l’axe des y positif vers le haut et l’axe z positif vers l’avant.

Remarque : Pour corriger un modèle mal affiché, vous pouvez utiliser une combinaison de rotations rapides et de modifications des systèmes de coordonnées.

Vous pouvez également supprimer un modèle 3D de la scène. Pour ce faire, procédez comme suit :

  1. Ouvrez l’Explorateur  de modèles à partir du côté gauche de la scène
  2. Sélectionnez le noeud racine du modèle que vous souhaitez supprimer
  3. sélectionnez Supprimer le modèle dans le menu de droite

Paramètres de l’assemblage/de la pièce

Le menu Paramètres de l’assemblage ou de la pièce s’affiche sur la droite lors de la sélection d’une pièce ou d’un assemblage qui n’est pas l’élément racine.

Les principales fonctionnalités de ces paramètres sont les suivantes :

  • Transformer : Permet de modifier la position et la rotation de l’assemblage ou de la pièce ainsi que de réinitialiser les valeurs par défaut respectives.
  • Boutons de navigation rapide : permettent de déplacer l’élément actuellement sélectionné vers l’assemblage parent ou vers l’assemblage supérieur (élément racine).

Pièces de masquage

Vous pouvez masquer les noeuds créés par l’utilisateur ou les pièces/assemblages de modèle. Pour ce faire à l’aide de l’explorateur de scènes, cochez ou décochez la case à côté de l’élément souhaité pour le masquer ou l’afficher respectivement.

Cette option est disponible pour toutes les pièces et tous les noeuds, à l’exception des noeuds de début et de fin de workflow par défaut, ainsi que des noeuds d’état et de condition de la scène.

Vous pouvez également cliquer sur l’élément de la scène pour le sélectionner, puis utiliser l’option Objets > Masquer/Afficher dans le menu supérieur ou le Ctrl raccourci clavier + H .

Sélection de plusieurs pièces

Il est également possible de sélectionner plusieurs pièces dans l’Explorateur de scènes et la scène 3D en maintenant la touche enfoncée Ctrl pendant la sélection. Le raccourci H clavier peut être utilisé pour masquer toutes les parties sélectionnées à la fois.