El Explorador de escenas se encuentra en el lado izquierdo de la escena. Muestra los nodos y modelos de la escena.

  • Barra de búsqueda: Permite a los usuarios buscar nodos y modelos
  • Escena: Comprende todos los nodos y modelos de un proyecto
  • Nodos: se refiere a los elementos de flujo de trabajo que el usuario puede agregar
  • Modelos: Se refiere a los modelos 3D importados al proyecto

En función de cómo se haya creado el modelo importado, la lista puede organizarse en ensamblajes. Esto es particularmente útil para seleccionar grupos enteros de piezas a la vez. En el ejemplo anterior, todas las partes subordinadas del conjunto "Befestigungsmittel" se pueden seleccionar fácilmente a la vez haciendo clic en el nombre del conjunto. Esto resulta útil cuando se agregan hologramas a los pines o se ocultan partes de un modelo.

Nota: Se puede cambiar el tamaño del Explorador de escenas arrastrando el borde derecho de la lista.

Configuración del nodo

Puede seleccionar todos los elementos creados por el usuario de una escena haciendo clic en Nodos (que se muestra justo debajo de Escena).

Al hacer clic por separado en cada nodo, el panel de configuración respectivo para el nodo respectivo aparece a la derecha de la escena. Esta configuración es la misma que la disponible cuando el nodo se agrega a la escena, ya sea un pin, un marcador, un estado de escena o un nodo de condición.

Configuración del modelo

Puede cambiar la disposición de todo el modelo 3D, sus coordenadas y métricas mediante la configuración del modelo.

Para abrir la configuración de un modelo, seleccione su elemento raíz (que se muestra justo debajo de Escena > Modelos). El elemento raíz es el elemento superior y contiene todos los demás ensamblajes y piezas del modelo.

El menú Configuración del producto se abre en el lado derecho del Editor:

Las principales funcionalidades de estos ajustes son:

  • Transformar: Permite editar la posición y rotación de todo el modelo a lo largo de su eje. Los botones de reinicio a continuación restauran la posición y rotación originales.
  • Punto de pivote: Permite ajustar el punto de pivote de un ensamblaje. El punto de pivote es el punto de una pieza/ensamblaje/modelo, alrededor del cual gira el modelo. Mueva este punto directamente al centro de una pieza o del modelo haciendo clic en Mover al centro. Alternativamente, haga clic en Ajustar con Gizmo para usar el gizmo del elemento para mover el punto donde desea que esté.

Nota: El punto de pivote se puede mover para piezas individuales, ensamblajes o todo el modelo.

  • Rotación rápida: Le permite rotar el modelo en el eje respectivo utilizando los botones respectivos. El interruptor a continuación se puede seleccionar para rotar todos los elementos (por ejemplo, alfileres y marcadores) para rotar junto con el modelo.
  • Escala del modelo: Permite cambiar la unidad de escala que afecta directamente al tamaño de todos los pines, medios e iconos en relación con el modelo. El software adaptará su escala automáticamente a la mayoría de los modelos 3D, sin embargo, para algunas excepciones (por ejemplo, modelos .fbx), el usuario tendrá que seleccionarlo manualmente usando esta función. Como referencia, un alfiler tiene un diámetro de 10 cm.
  • Sistema de coordenadas: Le permite elegir entre un sistema de coordenadas diestro o zurdo. Cuando se utiliza un sistema de coordenadas a la derecha, el eje x positivo apunta hacia la derecha, el eje y positivo apunta hacia arriba y el eje z negativo apunta hacia adelante. Cuando se utiliza un sistema de coordenadas a la izquierda, el eje x positivo apunta a la derecha, el eje y positivo apunta hacia arriba y el eje z positivo apunta hacia adelante.

Nota: Para corregir un modelo visualizado incorrectamente, puede utilizar una combinación de rotaciones rápidas y cambios en los sistemas de coordenadas.

También puede eliminar un modelo 3D de la escena. Para ello, siga estos pasos:

  1. Abra el Explorador de modelos desde el lado izquierdo de la escena
  2. Seleccione el nodo raíz del modelo que desea eliminar
  3. seleccione Eliminar modelo en el menú de la derecha

Configuración de ensamblaje/pieza

El menú Configuración de ensamblaje o pieza aparece a la derecha al seleccionar cualquier pieza o ensamblaje que no sea el elemento raíz.

Las principales funcionalidades de estos ajustes son:

  • Transformar: Permite modificar la posición y la rotación del ensamblaje o pieza, así como restablecer los valores predeterminados respectivos.
  • Botones de navegación rápida: permiten mover el elemento seleccionado actualmente al ensamblaje principal o al ensamblaje superior (elemento raíz).

Ocultación de piezas

Puede ocultar los nodos creados por el usuario o las piezas o ensamblajes de modelo. Para hacer esto usando el Explorador de escenas, marque o desmarque la casilla junto al elemento deseado para ocultarlo o mostrarlo respectivamente.

Está disponible para todas las piezas y nodos, excepto para los nodos predeterminados Inicio y Fin del flujo de trabajo, así como para los nodos Estado y condición de la escena.

Alternativamente, puede hacer clic en el elemento de la escena para seleccionarlo y, a continuación, utilizar la opción Objetos > ocultar/mostrar del menú superior o el Ctrl atajo de teclado +. H 

Selección de varias piezas

También se pueden seleccionar varias partes en el Explorador de escenas y en la escena 3D manteniendo pulsado mientras Ctrl se selecciona. El atajo H de teclado se puede utilizar para ocultar todas las partes seleccionadas a la vez.