La escena es donde los usuarios pueden ver el flujo de trabajo en 3D.

  • Vista: Una vista es una forma de ayudar a organizar los flujos de trabajo para facilitar la edición.
  • Agregar: Permite a los usuarios agregar marcadores, rastreador de objetos, ubicación de modelo, pin y pin de prueba a un flujo de trabajo.
  • Objetos: Ofrece a los usuarios opciones para duplicarajustarocultarmostrareliminar.
  • Seleccionar: Ofrece a los usuarios opciones para Seleccionar todoAnular la selección de todoAnular la selección de todo CADAnular la selección de todos los elementos.
  • Optimizar: Ofrece a los usuarios opciones para eliminar partes internaseliminar polígonos internoseliminar partes pequeñasreducir polígonos.
  • Cámara: Ofrece a los usuarios opciones para cambiar la vista a Vista frontalVista posteriorVista superiorVista inferiorVista derechaVista izquierda y Restablecer cámara.
  • Visualización: Ofrece a los usuarios opciones para mostrar el modelo como Renderizar modelo como cablesHabilitar la selección de la cara posteriorMostrar estadísticas CAD.
  • Mostrar oculto: hace visibles los nodos, modelos y piezas de modelo ocultos.
  • Mostrar conexiones: muestra y oculta las líneas de conexión entre los pines.
  • Transformación de gizmo: cambia la configuración de la transformación de gizmo a AutomáticoLocalGlobal.
  • Gizmos de transformación: Permite la traslación y rotación controlada por el ratón de piezas y elementos (por ejemplo, chinchetas y marcadores) dentro de una escena 3D. 

Vistas

Las vistas constituyen una forma de organizar el contenido del flujo de trabajo (como chinchetas, marcadores y otro contenido creado por el usuario) en diferentes vistas. Esto ayuda a agrupar flujos de trabajo en diferentes secciones o temas. Un usuario de Spatial Editor puede hacer que algunas chinchetas sean visibles en una vista y ocultarlas en otra. Esto puede ser útil cuando la escena 3D del editor debe estar menos abarrotada de alfileres.

Esta diferenciación entre lo que es visible y lo que no está en una vista solo es relevante para el Editor. Una vez que el flujo de trabajo se carga en FCC, todas las vistas se fusionan en un solo flujo de trabajo que se reproducirá en la aplicación Spatial Workplace.

Nota: El conector 2D no reproduce la visibilidad diferente de los elementos entre las vistas. Todos los elementos son visibles en el conector 2D.

Objetos

Los objetos incluyen la opción de modificar los elementos existentes de un flujo de trabajo:

  • Duplicar: Permite al usuario duplicar cualquier elemento (nodos o partes del modelo) de un proyecto. El elemento duplicado se crea en la misma ubicación que el existente y se puede manipular utilizando el gizmo de transformación.

  • Snap: Esta opción permite mover la ubicación de los nodos existentes, como los pines, los estados de la escena, los marcadores y los nodos condicionales, a una nueva ubicación.

  • Ocultar: Oculta los elementos seleccionados del proyecto de la vista.

  • Mostrar: Muestra los elementos ocultos del proyecto. Los elementos ocultos se pueden seleccionar desde el Explorador de escenas.

  • Copiar/Pegar: La capacidad de copiar y pegar permite a los usuarios la opción de copiar cualquier nodo (pines, estados de escena, marcadores y nodos condicionales) y pegarlos en el mismo proyecto o en cualquier otra instancia abierta de un proyecto.

  • Eliminar: Elimina el elemento seleccionado del proyecto.

Optimizaciones

Los usuarios pueden utilizar el menú Optimizar para reducir el número de piezas y triángulos. Después de cargar el modelo, haga clic en Optimizar en la parte superior para ver las siguientes opciones:

  • Eliminar piezas internas: Elimina todas las piezas internas del modelo que no se pueden ver desde el exterior. Las resoluciones más altas producirán un resultado más preciso, mientras que las resoluciones más bajas reducirán el número de piezas. Si el modelo no se va a inspeccionar de cerca, considere la posibilidad de utilizar resoluciones bajas.
  • Eliminar polígonos internos: elimina todos los polígonos de piezas internas (triángulos) que no se pueden ver desde el exterior. Las resoluciones más altas producirán un resultado más preciso, pero tardarán más tiempo. Si las partes individuales son muy densas en polígonos, considere la posibilidad de utilizar resoluciones altas para evitar la producción de grietas en las piezas. De lo contrario, si las piezas son simples o no se van a inspeccionar de cerca, considere usar resoluciones bajas.
  • Eliminar piezas pequeñas: Elimina las piezas pequeñas en función del valor dado. Una pieza se elimina si todas sus dimensiones (anchura, altura y profundidad) son menores que las dimensiones máximas proporcionadas.
  • Reducir polígonos: Reduce el número de polígonos (triángulos) a través de la diezmación de malla. La relación de destino del polígono se puede utilizar para establecer el porcentaje de destino deseado de polígonos. El umbral de error se puede utilizar para detener la reducción si se alcanza un determinado error. Un umbral más alto permitiría una mayor reducción del coste de la calidad.

Nota: El usuario también puede seleccionar todo el modelo 3D para ejecutar las optimizaciones anteriores.

Una vez que el usuario ha completado la diezmación de malla en un modelo, puede evaluar cómo se ha visto afectada la calidad visual del modelo. Si el modelo aún cumple con los estándares de calidad, pueden verificar el número de triángulos y tomar la decisión de optimizar aún más el modelo o detenerse.

Sin embargo, si la calidad del modelo se ha visto afectada significativamente y ya no cumple los requisitos, el usuario puede utilizar la función Atrás del editor para revertir los efectos de la optimización.

Manipulación de modelos 3D

Los modelos 3D pueden ser bastante grandes y ejecutarlos en dispositivos con capacidades limitadas puede ser un desafío. Spatial Editor ofrece varias opciones de visualización y una función de optimización para abordar este problema sin comprometer ninguna funcionalidad.

Opciones de visualización

Después de cargar el modelo, haga clic en Pantalla para ver las siguientes opciones:

  • Renderizar modelo como cables: Cuando se activa, el modelo adopta el modo de estructura alámbrica, mostrando solo los bordes de sus caras. Esto reduce la complejidad del modelo.
  • Habilitar selección de caras traseras: cuando se activa, la parte posterior de las caras de malla se excluye en la visualización. Cuando el modelo se ha construido correctamente, mantendrá su apariencia original al tiempo que mejora el rendimiento. Sin embargo, si las caras del modelo se modelaron de forma incorrecta o se invirtieron, puede dar lugar a huecos o agujeros en la malla.
  • Mostrar estadísticas CAD: Cuando se activa, se mostrará el número de piezas y triángulos de las piezas seleccionadas en la esquina inferior izquierda. Esto ayuda al usuario a tomar decisiones de acuerdo con la potencia de cálculo del dispositivo que se pretende utilizar para el flujo de trabajo en particular.

Chismes de transformación

Los artilugios de transformación permiten la traslación y rotación controlada por el ratón de piezas y elementos (por ejemplo, alfileres y marcadores) dentro de una escena 3D. Se activa al seleccionar uno de estos elementos.

Para cambiar la posición de un elemento o pieza a lo largo del eje seleccionado, arrastre una de las flechas de colores con el ratón. Para rotar el elemento o la pieza alrededor de un eje, arrastre el círculo de color.

Espacio de transformación

En el menú superior izquierdo de la escena 3D, es posible cambiar el espacio de transformación:

  • Automático: muestra un gizmo local si solo se selecciona un elemento o una pieza y un gizmo global si se selecciona más de uno.
  • Local: El gizmo utiliza los ejes del elemento o parte seleccionados, si se selecciona más de un elemento o parte, el gizmo mostrará los ejes del que se selecciona primero.
  • Global: El artilugio utiliza los ejes de toda la escena.

Nota: Los elementos solo se pueden seleccionar junto con otros elementos y las piezas solo se pueden seleccionar junto con otras piezas.

Los ejes de la escena se muestran en la esquina inferior derecha de la escena 3D.

Nota: Si los ejes de transformación (los ejes rojo, verde y azul al seleccionar objetos en la escena 3D) se giran en una orientación inesperada, intente cambiar el espacio de transformación a Local o Global en el menú contextual del lado izquierdo de la vista de escena 3D.

Enlaces de vídeo recomendados para esta guía

 

Frontline Espacial | Transformación de artilugios