La escena es donde los usuarios pueden ver el flujo de trabajo en 3D.
Las vistas constituyen una forma de organizar el contenido del flujo de trabajo (como chinchetas, marcadores y otro contenido creado por el usuario) en diferentes vistas. Esto ayuda a agrupar flujos de trabajo en diferentes secciones o temas. Un usuario de Spatial Editor puede hacer que algunas chinchetas sean visibles en una vista y ocultarlas en otra. Esto puede ser útil cuando la escena 3D del editor debe estar menos abarrotada de alfileres.
Esta diferenciación entre lo que es visible y lo que no está en una vista solo es relevante para el Editor. Una vez que el flujo de trabajo se carga en FCC, todas las vistas se fusionan en un solo flujo de trabajo que se reproducirá en la aplicación Spatial Workplace.
Nota: El conector 2D no reproduce la visibilidad diferente de los elementos entre las vistas. Todos los elementos son visibles en el conector 2D.
Los objetos incluyen la opción de modificar los elementos existentes de un flujo de trabajo:
Duplicar: Permite al usuario duplicar cualquier elemento (nodos o partes del modelo) de un proyecto. El elemento duplicado se crea en la misma ubicación que el existente y se puede manipular utilizando el gizmo de transformación.
Snap: Esta opción permite mover la ubicación de los nodos existentes, como los pines, los estados de la escena, los marcadores y los nodos condicionales, a una nueva ubicación.
Ocultar: Oculta los elementos seleccionados del proyecto de la vista.
Mostrar: Muestra los elementos ocultos del proyecto. Los elementos ocultos se pueden seleccionar desde el Explorador de escenas.
Copiar/Pegar: La capacidad de copiar y pegar permite a los usuarios la opción de copiar cualquier nodo (pines, estados de escena, marcadores y nodos condicionales) y pegarlos en el mismo proyecto o en cualquier otra instancia abierta de un proyecto.
Eliminar: Elimina el elemento seleccionado del proyecto.
Los usuarios pueden utilizar el menú Optimizar para reducir el número de piezas y triángulos. Después de cargar el modelo, haga clic en Optimizar en la parte superior para ver las siguientes opciones:
Nota: El usuario también puede seleccionar todo el modelo 3D para ejecutar las optimizaciones anteriores.
Una vez que el usuario ha completado la diezmación de malla en un modelo, puede evaluar cómo se ha visto afectada la calidad visual del modelo. Si el modelo aún cumple con los estándares de calidad, pueden verificar el número de triángulos y tomar la decisión de optimizar aún más el modelo o detenerse.
Sin embargo, si la calidad del modelo se ha visto afectada significativamente y ya no cumple los requisitos, el usuario puede utilizar la función Atrás del editor para revertir los efectos de la optimización.
Los modelos 3D pueden ser bastante grandes y ejecutarlos en dispositivos con capacidades limitadas puede ser un desafío. Spatial Editor ofrece varias opciones de visualización y una función de optimización para abordar este problema sin comprometer ninguna funcionalidad.
Después de cargar el modelo, haga clic en Pantalla para ver las siguientes opciones:
Los artilugios de transformación permiten la traslación y rotación controlada por el ratón de piezas y elementos (por ejemplo, alfileres y marcadores) dentro de una escena 3D. Se activa al seleccionar uno de estos elementos.
Para cambiar la posición de un elemento o pieza a lo largo del eje seleccionado, arrastre una de las flechas de colores con el ratón. Para rotar el elemento o la pieza alrededor de un eje, arrastre el círculo de color.
En el menú superior izquierdo de la escena 3D, es posible cambiar el espacio de transformación:
Nota: Los elementos solo se pueden seleccionar junto con otros elementos y las piezas solo se pueden seleccionar junto con otras piezas.
Los ejes de la escena se muestran en la esquina inferior derecha de la escena 3D.
Nota: Si los ejes de transformación (los ejes rojo, verde y azul al seleccionar objetos en la escena 3D) se giran en una orientación inesperada, intente cambiar el espacio de transformación a Local o Global en el menú contextual del lado izquierdo de la vista de escena 3D.