In der Scene können die Benutzer den Workflow in 3D anzeigen.

  • View: Unter View haben Sie die Möglichkeit, Workflows zu organisieren, um die Bearbeitung zu vereinfachen.
  • Add: Ermöglicht es Benutzern, Marker, Objekt-Tracker, Modellplatzierung, Pin und Quiz-Pin zu einem Workflow hinzuzufügen.
  • Objects: Bietet Benutzern folgende Optionen: DuplicateSnapHideShow und Delete.
  • Auswählen: Bietet Benutzern folgende Optionen: Select AllDeselect AllDeselect All CAD und Deselect All Items.
  • Optimize: Bietet Benutzern folgende Optionen: Remove Internal Parts, zum Reduce PolygonsRemove Small Parts und zum Reduzieren von Polygonen.
  • Camera: Bietet Benutzern die folgenden Möglichkeiten für die Ansicht: Front ViewBack ViewTop ViewBottom ViewRight ViewLeft View, and Reset Camera.
  • Display: Bietet Benutzern die folgenden Anzeigeoptionen für die Modelle:Render Model as WiresEnable Back Face Culling und Show CAD Statistics
  • Show hidden: Macht die ausgeblendeten Nodes, Models und Modellteile sichtbar.
  • Show connections: Blendet die Verbindungslinien zwischen den Pins ein und aus.
  • Transform gizmo: Ändert die Einstellungen für das Transformations-Gizmo in AutoLocal und Global.
  • Transformation gizmos: Ermöglicht das mausgesteuerte Verschieben und Drehen von Teilen und Elementen (z. B. Pins und Marker) innerhalb einer 3D-Szene.

Views

Views stellen eine Möglichkeit dar, Workflowinhalte (z. B. Pins, Markierungen und andere vom Benutzer erstellte Inhalte) in verschiedenen Ansichten zu organisieren. Dies hilft, Workflows in verschiedenen Abschnitten oder Themen zu clustern. Ein Benutzer des Spatial Editors kann einige Pins in einer Ansicht sichtbar machen und in einer anderen Ansicht ausblenden. Dies kann hilfreich sein, wenn die 3D-Scene des Editors weniger mit Pins überladen sein soll.

Diese Unterscheidung zwischen dem, was in einer Ansicht sichtbar ist, und dem, was nicht sichtbar ist, ist nur für den Editor relevant. Sobald der Workflow in FCC hochgeladen wurde, werden alle Ansichten zu einem einzigen Workflow zusammengeführt, der in der Spatial Workplace-App wiedergegeben werden kann.

Hinweis: Der 2D-Connector reproduziert nicht die unterschiedliche Sichtbarkeit von Elementen zwischen Ansichten. Alle Elemente sind im 2D-Konnektor sichtbar.

Objects

Zu den Objects gehört die Option, die vorhandenen Elemente eines Workflows zu ändern:

  • Duplicate: Ermöglicht es dem Benutzer, ein beliebiges Element (Knoten oder Teile des Modells) eines Projekts zu duplizieren. Das duplizierte Element wird an der gleichen Position wie das vorhandene Element erstellt und kann mit dem Transformations-Gizmo bearbeitet werden.

  • Snap: Diese Option ermöglicht es, die Position der vorhandenen Knoten wie Pins, Szenenzustände, Marker und Bedingungsknoten an eine neue Position zu verschieben.

  • Hide: Blendet die ausgewählten Elemente des Projekts in der Ansicht aus.

  • Show: Zeigt die ausgeblendeten Elemente des Projekts an. Die ausgeblendeten Elemente können im Szenen-Explorer ausgewählt werden.

  • Copy/Paste: Die Funktion Copy and Paste ermöglicht es den Benutzern, beliebige Nodes (Pins, Szenenzustände, Markierungen und bedingte Nodes) zu kopieren und entweder in dasselbe Projekt oder in eine andere geöffnete Instanz eines Projekts einzufügen.

  • Delete: Löscht das ausgewählte Element aus dem Projekt.

Optimize

Benutzer können das Menü Optimize verwenden, um die Anzahl der Teile und Dreiecke zu reduzieren. Nachdem Sie das Modell geladen haben, klicken Sie oben auf Optimize, um die folgenden Optionen anzuzeigen:

  • Remove Internal Parts: Entfernt alle internen Modellteile, die von außen nicht sichtbar sind. Höhere Auflösungen führen zu einem genaueren Ergebnis, während niedrigere Auflösungen die Anzahl der Teile reduzieren. Wenn das Modell nicht aus der Nähe inspiziert wird, sollten Sie niedrige Auflösungen in Betracht ziehen.
  • Remove Internal Polygons: Entfernt alle internen Teilpolygone (Dreiecke), die von außen nicht sichtbar sind. Höhere Auflösungen führen zu einem genaueren Ergebnis, nehmen aber mehr Zeit in Anspruch. Wenn die einzelnen Teile in Polygonen sehr dicht sind, sollten Sie hohe Auflösungen verwenden, um Risse in den Teilen zu vermeiden. Andernfalls, wenn die Teile einfach sind oder nicht aus der Nähe inspiziert werden, sollten Sie niedrige Auflösungen in Betracht ziehen.
  • Remove Small Parts: Entfernt Kleinteile basierend auf dem angegebenen Wert. Ein Teil wird entfernt, wenn alle seine Abmessungen (Breite, Höhe und Tiefe) kleiner als die angegebenen maximalen Abmessungen sind.
  • Reduce Polygons: Reduziert die Anzahl der Polygone (Dreiecke) durch Netzdezimierung. Das Polygon-Zielverhältnis kann verwendet werden, um den gewünschten Zielprozentsatz von Polygonen festzulegen. Die Fehlerschwelle kann verwendet werden, um die Reduktion zu stoppen, wenn ein bestimmter Fehler erreicht wird. Ein höherer Schwellenwert würde eine stärkere Senkung der Qualitätskosten ermöglichen.

Hinweis: Der Benutzer kann auch das gesamte 3D-Modell auswählen, um die oben angeführten Optimierungen durchzuführen.

Sobald der Benutzer die Netzdezimierung eines Modells abgeschlossen hat, kann er beurteilen, wie sich dies auf die visuelle Qualität des Modells ausgewirkt hat. Entspricht das Modell noch den Qualitätsstandards, können sie dann die Anzahl der Dreiecke überprüfen und entscheiden, ob das Modell weiter optimiert oder gestoppt werden soll.

Wenn die Qualität des Modells jedoch erheblich beeinträchtigt wurde und es nicht mehr den Anforderungen entspricht, kann der Benutzer die Back-Funktion des Editors verwenden, um die Auswirkungen der Optimierung rückgängig zu machen.

3D Model Manipulation

3D-Modelle können ziemlich groß sein, und es kann eine Herausforderung sein, sie auf Geräten mit eingeschränkten Funktionen auszuführen. Der Spatial Editor bietet verschiedene Anzeigeoptionen und eine Optimierungsfunktion, um dieses Problem zu beheben, ohne die Funktionalität zu beeinträchtigen.

Display

Klicken Sie nach dem Laden des Modells auf Display, um die folgenden Optionen anzuzeigen:

  • Render Model as Wires: Wenn diese Option aktiviert ist, wechselt das Modell in den Drahtmodellmodus, in dem nur die Kanten seiner Flächen angezeigt werden. Dadurch wird die Komplexität des Modells reduziert.
  • Enable Back Face Culling: Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Rückseite von Netzflächen in der Visualisierung ausgeschlossen. Wenn das Modell korrekt konstruiert wurde, behält es sein ursprüngliches Aussehen bei und verbessert gleichzeitig die Leistung. Wenn die Flächen des Modells jedoch ungenau modelliert oder invertiert wurden, kann dies zu Lücken oder Löchern im Netz führen.
  • Show CAD Statistics: Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Anzahl der Teile und Dreiecke der ausgewählten Teile in der unteren linken Ecke angezeigt. Dies hilft dem Benutzer, Entscheidungen entsprechend der Rechenleistung des Geräts zu treffen, das für den jeweiligen Workflow verwendet werden soll.

Transformation Gizmos

Die Transformation Gizmos ermöglichen das mausgesteuerte Verschieben und Drehen von Teilen und Elementen (z. B. Pins und Marker) innerhalb einer 3D-Szene. Er wird ausgelöst, wenn eines dieser Elemente ausgewählt wird.

Um die Position eines Elements oder Teils entlang der ausgewählten Achse zu ändern, ziehen Sie einen der farbigen Pfeile mit der Maus. Um das Element oder Teil um eine Achse zu drehen, ziehen Sie den farbigen Kreis.

Transformation Space

Im oberen linken Menü der 3D-Szene ist es möglich, den Transformation Space zu wechseln:

  • Auto: Zeigt ein lokales  Gizmo an, wenn nur ein Element oder Teil ausgewählt ist, und ein globales Gizmo , wenn mehr als ein Element ausgewählt ist.
  • Local: Das Gizmo verwendet die Achsen des ausgewählten Elements oder Teils. Wenn mehr als ein Element oder Teil ausgewählt ist, zeigt das Gizmo die Achsen des zuerst ausgewählten Elements oder Teils an.
  • Global: Das Gizmo verwendet die Achsen der gesamten Szene.

Hinweis: Artikel können nur zusammen mit anderen Artikeln ausgewählt werden, und Teile können nur zusammen mit anderen Teilen ausgewählt werden.

Die Achsen der Scene werden in der unteren rechten Ecke der 3D-Scene angezeigt.

Hinweis: Wenn die Transformationsachsen – rote, grüne und blaue Achsen beim Auswählen von Objekten in der 3D-Szene – in einer unerwarteten Ausrichtung gedreht werden, versuchen Sie, den Transformationsbereich im Kontextmenü auf der linken Seite der 3D-Szenenansicht auf Local oder Global umzuschalten.