In der Scene können die Benutzer den Workflow in 3D anzeigen.
Views stellen eine Möglichkeit dar, Workflowinhalte (z. B. Pins, Markierungen und andere vom Benutzer erstellte Inhalte) in verschiedenen Ansichten zu organisieren. Dies hilft, Workflows in verschiedenen Abschnitten oder Themen zu clustern. Ein Benutzer des Spatial Editors kann einige Pins in einer Ansicht sichtbar machen und in einer anderen Ansicht ausblenden. Dies kann hilfreich sein, wenn die 3D-Scene des Editors weniger mit Pins überladen sein soll.
Diese Unterscheidung zwischen dem, was in einer Ansicht sichtbar ist, und dem, was nicht sichtbar ist, ist nur für den Editor relevant. Sobald der Workflow in FCC hochgeladen wurde, werden alle Ansichten zu einem einzigen Workflow zusammengeführt, der in der Spatial Workplace-App wiedergegeben werden kann.
Hinweis: Der 2D-Connector reproduziert nicht die unterschiedliche Sichtbarkeit von Elementen zwischen Ansichten. Alle Elemente sind im 2D-Konnektor sichtbar.
Zu den Objects gehört die Option, die vorhandenen Elemente eines Workflows zu ändern:
Duplicate: Ermöglicht es dem Benutzer, ein beliebiges Element (Knoten oder Teile des Modells) eines Projekts zu duplizieren. Das duplizierte Element wird an der gleichen Position wie das vorhandene Element erstellt und kann mit dem Transformations-Gizmo bearbeitet werden.
Snap: Diese Option ermöglicht es, die Position der vorhandenen Knoten wie Pins, Szenenzustände, Marker und Bedingungsknoten an eine neue Position zu verschieben.
Hide: Blendet die ausgewählten Elemente des Projekts in der Ansicht aus.
Show: Zeigt die ausgeblendeten Elemente des Projekts an. Die ausgeblendeten Elemente können im Szenen-Explorer ausgewählt werden.
Copy/Paste: Die Funktion Copy and Paste ermöglicht es den Benutzern, beliebige Nodes (Pins, Szenenzustände, Markierungen und bedingte Nodes) zu kopieren und entweder in dasselbe Projekt oder in eine andere geöffnete Instanz eines Projekts einzufügen.
Delete: Löscht das ausgewählte Element aus dem Projekt.
Benutzer können das Menü Optimize verwenden, um die Anzahl der Teile und Dreiecke zu reduzieren. Nachdem Sie das Modell geladen haben, klicken Sie oben auf Optimize, um die folgenden Optionen anzuzeigen:
Hinweis: Der Benutzer kann auch das gesamte 3D-Modell auswählen, um die oben angeführten Optimierungen durchzuführen.
Sobald der Benutzer die Netzdezimierung eines Modells abgeschlossen hat, kann er beurteilen, wie sich dies auf die visuelle Qualität des Modells ausgewirkt hat. Entspricht das Modell noch den Qualitätsstandards, können sie dann die Anzahl der Dreiecke überprüfen und entscheiden, ob das Modell weiter optimiert oder gestoppt werden soll.
Wenn die Qualität des Modells jedoch erheblich beeinträchtigt wurde und es nicht mehr den Anforderungen entspricht, kann der Benutzer die Back-Funktion des Editors verwenden, um die Auswirkungen der Optimierung rückgängig zu machen.
3D-Modelle können ziemlich groß sein, und es kann eine Herausforderung sein, sie auf Geräten mit eingeschränkten Funktionen auszuführen. Der Spatial Editor bietet verschiedene Anzeigeoptionen und eine Optimierungsfunktion, um dieses Problem zu beheben, ohne die Funktionalität zu beeinträchtigen.
Klicken Sie nach dem Laden des Modells auf Display, um die folgenden Optionen anzuzeigen:
Die Transformation Gizmos ermöglichen das mausgesteuerte Verschieben und Drehen von Teilen und Elementen (z. B. Pins und Marker) innerhalb einer 3D-Szene. Er wird ausgelöst, wenn eines dieser Elemente ausgewählt wird.
Um die Position eines Elements oder Teils entlang der ausgewählten Achse zu ändern, ziehen Sie einen der farbigen Pfeile mit der Maus. Um das Element oder Teil um eine Achse zu drehen, ziehen Sie den farbigen Kreis.
Im oberen linken Menü der 3D-Szene ist es möglich, den Transformation Space zu wechseln:
Hinweis: Artikel können nur zusammen mit anderen Artikeln ausgewählt werden, und Teile können nur zusammen mit anderen Teilen ausgewählt werden.
Die Achsen der Scene werden in der unteren rechten Ecke der 3D-Scene angezeigt.
Hinweis: Wenn die Transformationsachsen – rote, grüne und blaue Achsen beim Auswählen von Objekten in der 3D-Szene – in einer unerwarteten Ausrichtung gedreht werden, versuchen Sie, den Transformationsbereich im Kontextmenü auf der linken Seite der 3D-Szenenansicht auf Local oder Global umzuschalten.