Reproduzir som

Reproduz um som especificado.

Identificador: play_sound

Atributos

  • som: Contém uma cadeia de caracteres que identifica o som que deve ser reproduzido. Um som predefinido ou um ativo pode ser usado para fazer referência a mídia (por exemplo, MP3, WAV).
    • Obrigatório: Sim
    • Valor padrão: Vazio
  • laço: Reproduz um som em um loop infinito. Para parar o som, consulte StopSoundAction.
    • Obrigatório: Não
    • Valor padrão: False

Sons Disponíveis

  • CONFIRMAR
  • ERRO
  • NEGAR
  • PRÓXIMO
  • ANTERIOR
  • DESLIGAR
  • LIGAR
  • SPEECH_SUCCESS
  • SPEECH_FAILURE
  • SINAL
  • CACAREJAR

Exemplos

<play_sound id="connect_to_server" sound="CONNECT"/>
<play_sound id="play_song" sound="xai:/sound/album/sesame_street/mana_mana.mp3?version=1"/>

Parar som

Interrompe o som em reprodução no momento.

Identificador: stop_sound

Exemplo

<stop_sound id="stop_sound"/>

Conversão de texto em fala

Cria saída de fala com base em um texto.

Identificador: text_to_speech

Elementos

  • entrada: contém a entrada de texto que é convertida em saída de fala.
  • input_to_resolve: Contém a entrada de texto que é avaliada primeiro pelo mecanismo WF antes de ser convertida em saída de fala.

Exemplos

Para converter o local da escolha atual em saída de fala:

<text_to_speech id="say_location"><
    param name="input_to_resolve"><![ CDATA[?{ "Corredor "+ pickOrder.groups[activeGroup].picks[0].source.label.substring(2,3) +" Location " + pickOrder.groups[activeGroup].picks[0].source.label.substring(4,7)}?]] >
    </param>
</text_to_speech>

Para adicionar "Local 5" à saída de fala:

<text_to_speech id="say_location"><
    param name="input">Localização 5</param>
</text_to_speech>