トランスフォーム ギズモを使用すると、3D シーン内のパーツやアイテム (ピンやマーカーなど) をマウスで制御して移動および回転できます。これらの要素の 1 つを選択するとトリガーされます。

選択した軸に沿ったアイテムまたはパーツの位置を変更するには、色付きの矢印の 1 つをマウスでドラッグします。アイテムまたはパーツを 1 つの軸を中心に回転させるには、色付きの円をドラッグします。

ギズモの種類

3Dシーンの左上のメニューで、 ギズモタイプを切り替えることができます。

  • 自動: アイテムまたはパーツが 1 つだけ選択されている場合はローカル ギズモ が表示され、 複数選択されている場合はグローバル ギズモ が表示されます 。
  • 地元の: ギズモは、選択したアイテムまたはパーツの軸を使用します。 複数のアイテムまたはパーツが選択されている場合、ギズモには最初に選択されているアイテムまたはパーツの軸が表示されます。
  • グローバル: ギズモはシーン全体の軸を使用します。

: アイテムは他のアイテムと一緒にのみ選択でき、パーツは他のパーツと一緒にのみ選択できます。

シーンの軸は、3D シーンの右下隅に表示されます。

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フロントライン・スペイシャル |ギズモの変換