Jouer le son

Joue un son spécifié.

Identifiant : play_sound

Attributs

  • son: Contient une corde identifiant le son qui doit être joué. Un son prédéfini ou une ressource peut être utilisée pour référencer des médias (par exemple, MP3, WAV).
    • Requis : Oui
    • Valeur par défaut : Vide
  • boucle: Joue un son en boucle sans fin. Pour arrêter le son, reportez-vous à la section StopSoundAction.
    • Obligatoire : Non
    • Valeur par défaut : False

Sons disponibles

  • CONFIRMER
  • ERREUR
  • NIER
  • PROCHAIN
  • PRÉCÉDENT
  • DÉCONNECTER
  • RELIER
  • SPEECH_SUCCESS
  • SPEECH_FAILURE
  • BIP
  • GLOUSSER

Exemples

<play_sound id="connect_to_server » sound="CONNECT"/>
<play_sound id="play_song » sound="xai :/sound/album/sesame_street/mana_mana.mp3 ?version=1"/>

Arrêter le son

Arrête le son en cours de lecture.

Identifiant : stop_sound

Exemple

<stop_sound id="stop_sound"/>

Synthèse vocale

Crée une sortie vocale à partir d’un texte.

Identifiant : text_to_speech

Éléments

  • input : contient l’entrée de texte qui est convertie en sortie vocale.
  • input_to_resolve : contient l’entrée de texte qui est d’abord évaluée par le moteur WF avant d’être convertie en sortie vocale.

Exemples

Pour convertir l’emplacement de la sélection actuelle en sortie vocale :

<text_to_speech id="say_location">
    <param name="input_to_resolve">< ![ CDATA[ ?{ « Aisle « + pickOrder.groups[activeGroup].picks[0].source.label.substring(2,3) + » Location " + pickOrder.groups[activeGroup].picks[0].source.label.substring(4,7)} ?]] >
    </param>
</text_to_speech>

Pour ajouter « Emplacement 5 » à la sortie vocale :

<text_to_speech id="say_location">
    <param name="input">Emplacement 5</param>
</text_to_speech>