Reproducir sonido

Reproduce un sonido especificado.

Identificador: play_sound

Atributos

  • sonido: Contiene una cadena que identifica el sonido que se debe reproducir. Se puede utilizar un sonido predefinido o un recurso para hacer referencia a medios (por ejemplo, MP3, WAV).
    • Obligatorio: Sí
    • Valor predeterminado: Vacío
  • bucle: Reproduce un sonido en un bucle sin fin. Para detener el sonido, consulte StopSoundAction.
    • Obligatorio: No
    • Valor predeterminado: False

Sonidos disponibles

  • CONFIRMAR
  • ERROR
  • NEGAR
  • PRÓXIMO
  • ANTERIOR
  • DESCONECTAR
  • CONECTAR
  • SPEECH_SUCCESS
  • SPEECH_FAILURE
  • PITIDO
  • CLOQUEO

Ejemplos

<play_sound id="connect_to_server" sound="CONNECT"/>
<play_sound id="play_song" sound="xai:/sound/album/sesame_street/mana_mana.mp3?version=1"/>

Sonido de parada

Detiene el sonido que se está reproduciendo.

Identificador: stop_sound

Ejemplo

<stop_sound id="stop_sound"/>

Texto a voz

Crea una salida de voz basada en un texto.

Identificador: text_to_speech

Elementos

  • input: Contiene la entrada de texto que se convierte en salida de voz.
  • input_to_resolve: Contiene la entrada de texto que evalúa primero el motor de WF antes de convertirla en salida de voz.

Ejemplos

Para convertir la ubicación de la selección actual en salida de voz:

<text_to_speech id="say_location">
    <param name="input_to_resolve"><![ CDATA[?{ "Pasillo "+ pickOrder.groups[activeGroup].picks[0].source.label.substring(2,3) +" Location " + pickOrder.groups[activeGroup].picks[0].source.label.substring(4,7)}?]] >
    </param>
</text_to_speech>

Para agregar "Ubicación 5" a la salida de voz:

<text_to_speech id="say_location">
    <param name="input">Location 5</param>
</text_to_speech>