08.03.2023
Es ist noch gar nicht so lange her, dass Virtual Reality (VR) eine extrem fortschrittliche Zukunftstechnologie war, die man nur auf der großen Leinwand bewundern konnte. Augmented Reality (AR) war ein Begriff, den viele erst noch lernen mussten.
Heute sind AR und VR jedoch fast im Alltag angekommen. Große und kleine Unternehmen verschiedener Branchen setzen die Technologien ein. Hier sind sie so weit verbreitet, dass das Beratungsunternehmen Gartner AR und VR sogar aus seinem berühmten Hype Cycle herausgenommen hat.
Doch während sich die Welt immer mehr daran gewöhnt, fragen sich viele immer noch, was der Unterschied zwischen AR und VR ist. Und ob sich diese Technologien durchsetzen werden oder nur einen Trend darstellen, der bald wieder verschwunden sein wird.
Augmented Reality (AR) ist eine Technologie, bei der computergenerierte Bilder über die Umgebung des Nutzenden gelegt werden. Auf diese Weise werden die computergenerierten Informationen mit realen Objekten kombiniert, wodurch ein zusammengesetztes Bild entsteht.
Diese Ebene an digitalen Inhalten, welche die AR-Technologie anzeigt, umfasst Text, Bilder, Video, Audio oder andere Medienformen. AR liefert zusätzliche Informationen über die Umgebung und ermöglicht es den Benutzenden, mit virtuellen Objekten zu interagieren. Dementsprechend könnte eine Definition von Augmented Reality etwa so lauten:
„Eine Technologie, die digitale Inhalte oder Informationen in die wirkliche Welt einblendet, ohne die Nutzenden von ihrer realen Umgebung zu trennen.“
AR kommt in vielen Bereichen zum Einsatz, von Gaming bis hin zum Bildungssektor.
AR trägt außerdem in zahlreichen Branchen dazu bei, die Effizienz und Sicherheit am Arbeitsplatz zu verbessern.
Branchen aller Art gehen den nächsten Schritt auf ihrer digitalen Reise. AR ist ein wesentlicher Bestandteil dieser Entwicklung, sowohl für die Geschäftsleitung als auch für die Mitarbeitenden in Service, Logistik und Produktion. TeamViewer bietet AR-Lösungen an, die Unternehmen dabei helfen, Support für Geräte und Maschinen zu leisten, Kunden und Kundinnen zu assistieren und auf Informationen effizienter und sinnvoller zuzugreifen.
Indem TeamViewer den Mitarbeitenden in Service, Produktion und Logistik AR-Tools zur Verfügung stellt, die sie bei ihren täglichen Aufgaben unterstützen, sorgen wir dafür, dass alle Beschäftigten eines Unternehmens in die Digitalisierung miteinbezogen werden.
Mit Assist AR von TeamViewer leisten zahlreiche Hersteller schneller und effizienter Support.
Ein Beispiel dafür ist Leitner Ropeways. Bei weltweit über 2.500 installierten Seilbahnen kann es ausgesprochen lange dauern, bis eine technische Fachkraft einen Standort erreicht, um ein Problem zu beheben. Solche langen Wartezeiten stellen ein großes Problem dar, insbesondere für Skigebiete, die auf Lifte angewiesen sind, um Gäste sicher zu befördern. Obwohl diese Anlagen an abgelegenen Orten liegen und extremem Winterwetter ausgesetzt sind, wird von Leitner eine schnelle Reaktion erwartet, wenn Schwierigkeiten auftreten.
Hier kommt Frontline ins Spiel, die einheitliche Augmented-Reality-Lösung von TeamViewer. Wenn eine Seilbahn nicht wie erwartet funktioniert, muss normalerweise ein Mitarbeitender einen Blick darauf werfen. Mit Assist AR von Frontline sieht eine Fachkraft von Leitner die Anlage durch die Kamera des Smartphones eines Teammitglieds vor Ort.
Die Technikerinnen und Techniker von Leitner können sich so aus der Ferne um vieles kümmern:
Dies ist nur ein Beispiel dafür, wie die AR-Lösungen von TeamViewer eingesetzt werden können.
Um herauszufinden, wie wir Ihr Unternehmen voranbringen können, besuchen Sie die TeamViewer Frontline Website.
AR ist im Außendienst und beim Remote Support äußerst nützlich. Aber das sind nicht die einzigen Möglichkeiten, wie AR einen Mehrwert für die Industrie schafft.
Die Mitarbeitenden von Airbus Helicopters in Dallas müssen etliche Aufgaben immer wieder durchführen:
Zuvor mussten sie ihre Arbeit unterbrechen, um sich an einen PC zu setzen und Daten einzugeben. Airbus benötigte eine Möglichkeit, visuell Anweisungen in das Sichtfeld der Beschäftigten einzublenden, damit diese die Hände frei haben. Eine hochauflösende Kamera war ebenfalls ein Muss.
Mit xInspect von TeamViewer Frontline und Smart Glasses von RealWear hat Airbus genau das gefunden, wonach sie gesucht haben. xInspect nutzt die eingebaute Kamera, um Bilder zu erstellen und die Teile zu vermessen. Mithilfe der Sprachsteuerung dokumentieren die Mitarbeitenden ihre Ergebnisse, was eine manuelle Dateneingabe überflüssig macht. Zusätzlich werden die Beschäftigten mit eindeutigen Anweisungen durch die Instandhaltungsprozesse geführt. Dadurch arbeiten sie effektiver und effizienter.
Das ist nur ein Beispiel dafür, wie AR die Effizienz in einem industriellen Umfeld drastisch verbessern kann. Viele weitere Unternehmen in den unterschiedlichsten Branchen unterstützen ihre Mitarbeitenden mit TeamViewer Frontline.
Frontline verbessert manuelle Arbeitsprozesse, indem es die neuesten Wearable-Computing-Technologien nutzt, die mit der sicheren und zuverlässigen Software und Infrastruktur von TeamViewer verbunden sind.
VR ist eine faszinierende Technologie, die es den Nutzenden ermöglicht, eine computergenerierte Umgebung zu erleben, in die sie vollständig eintauchen können.
Die Software trägt bei VR entscheidend dazu bei, eine realistische 3D-Umgebung zu schaffen, die auf die Bewegungen der Nutzenden reagiert und ihnen das Gefühl gibt, sich wirklich in der Simulation zu befinden.
Die Simulation muss in Echtzeit und in hoher Auflösung gerendert werden, um die Illusion der Realität aufrechtzuerhalten. Die Nutzenden können sich umsehen, sich durch einen Raum bewegen und mit virtuellen Objekten interagieren. Diese Interaktionen und die Reaktionsfähigkeit der Technologie schaffen ein Gefühl der Präsenz, das ihnen vermittelt, sich tatsächlich in der virtuellen Welt zu befinden.
Seit der Einführung von Oculus Rift und anderen Headsets wird Virtual Reality immer beliebter. Mehr und mehr Unternehmen sondieren die Möglichkeiten dieser Technologien. Sie stellen fest, dass VR für viele Zwecke eingesetzt werden kann, unter anderem um Kommunikation, Zusammenarbeit und Produktivität zu verbessern.
VR wird auch verwendet, um die Art und Weise zu revolutionieren, wie wir mit Technologie interagieren: Etwa, um natürlichere Benutzeroberflächen zu schaffen und komplexe Aufgaben zu vereinfachen.
Und schließlich wird VR eingesetzt, um fesselndere und interaktivere Erlebnisse zu schaffen.
Letztlich dient Virtual Reality dazu, eindringlichere, interaktivere und ansprechendere Erlebnisse zu schaffen, die in der normalen Welt nicht so einfach umzusetzen sind.
Virtual Reality kann ein einzigartiges, immersives Erlebnis schaffen, Schulungssimulationen bereitstellen und Produktpräsentationen verbessern. Trotz der potenziellen Vorteile gibt es auch Nachteile, die Unternehmen beachten sollten, wenn sie VR-Technologie in Betracht ziehen.
Einer der größten Vorteile von Virtual Reality für Unternehmen ist das Potenzial der Technologie, das Kundenerlebnis zu verbessern.
Was aber, wenn Ihr Unternehmen zum Beispiel Industrieanlagen herstellt? Oder medizinische Geräte?
Der Einsatz von Virtual Reality im Unternehmen birgt jedoch auch viele Nachteile.
Der vielleicht größte Nachteil der Virtual-Reality-Technologie ist die Übelkeit, die viele Menschen nach einer gewissen Zeit verspüren. Es gibt zwar Strategien, um diese Auswirkungen zu begrenzen, aber wenn man einmal die Erfahrung gemacht hat, dass VR-bedingte Übelkeit auftritt, ist es sogar wahrscheinlicher, dass man sie beim nächsten Aufsetzen des Headsets wieder erlebt. Man kann sich zwar daran gewöhnen, aber manche Menschen sind empfindlicher als andere. Einige können die Technologie möglicherweise nie länger nutzen.
Problematisch ist außerdem, dass nicht nur die Headsets und die Ausrüstung recht teuer sein können, sondern auch die virtuelle Welt selbst von jemandem geschaffen werden muss. Bei VR-Spielen finanziert sich das durch den Kaufpreis. Für Unternehmen bedeutet dies jedoch oft, dass sie umfangreiche dynamische 3D-Inhalte, die auf die jeweilige Anwendung zugeschnitten sind, erstellen müssen. Das kann erhebliche Kosten verursachen, sowohl zu Beginn als auch fortlaufend. Bei Augmented Reality hingegen werden die Informationen einfach über die reale Welt gelegt. Es fallen keine zusätzlichen Kosten für eine eigene virtuelle Welt an.
Es wird erwartet, dass die Nutzung von AR und VR in den kommenden Jahren weiter rapide zunehmen wird. Der bereits auf fast 30 Milliarden Dollar geschätzte Markt wird Prognosen zufolge im Jahr 2030 200 Milliarden erreichen. Sicherlich wird sich ein großer Teil dieses Wachstums auf die steigende Beliebtheit von VR für Spiele zurückführen lassen. Aber auch immer mehr Unternehmen werden die Technologien für sich akzeptieren. Für AR und VR ist dies erst der Anfang.
Sind Sie neugierig darauf, wie Sie AR in Ihrem Unternehmen nutzen können? Gehen Sie den ersten Schritt und probieren Sie die Technologie selbst aus: Fordern Sie noch heute eine Demo an.
Setzen Sie sich mit unseren Experten in Verbindung, um zu sehen, was TeamViewer Frontline für Sie leisten kann.